接收了商人一大通不重樣的感謝後,烏森把人送到了城堡:「我把門關上,免得又有小怪物跑進來,你自己找個地兒待著吧,我先走了。」
這是全息遊戲裡的第二個有趣之處,玩家可以隨便發言,但NPC理不理你就不一定了。
離開的路上,烏森對他出生的這座城堡有了新看法:這座城堡很可能是他的大本營。
作為一個老玩家,他可是有豐富的經驗,所以他是這樣認為的:隨著劇情的推進,那座空城堡裡面的NPC應該會越來越多,會慢慢熱鬧起來的。
現在地圖還沒到手,烏森只能瞎溜達。這段亂跑的過程到時候做視頻的時候肯定得剪掉。否則影響觀眾欣賞,做攻略嘛,最好不要浪費觀眾的時間,唔,不過可以留一些有趣的片段剪出來做花絮?
但現在想這個也太早了,距離遊戲發售還有好長一段時間,不著急,他可以先慢慢玩,他還什麼都沒摸清呢。
地圖已經有著落了,烏森的第二個目標就是尋找復活點,或者安全屋,隨便怎麼稱呼。總之就是升級打怪類遊戲中必不可少的,玩家復活和升級的地方。
當然了,找復活點最快速的方式就是先死一死,但鑑於這是全息遊戲,所以能不死還是儘量不死了。雖然沒有痛覺,但還是覺得怪怪的。
這片曠野很大,經烏森調查鑑定:真實度非常高,各種植物和昆蟲,十分的原生態,沒有廉價建模的感覺。
他在路上走著走著,一路上消滅了幾個落單的小怪。
順便一說,打怪之後烏森會獲得純淨意志,這應該就是遊戲裡的流通貨幣了。
很快,烏森發現了一個殘破的小建築,看上去有點像祭壇。他試著互動了一下,果然,這就是復活點了。
他在城堡里也看到過一個,不過沒有遊戲提示,他也沒激活。
他往復活點一坐,附近剛剛被他敲死的兩個小怪又顫顫巍巍地站了起來。
……好傢夥,他之前隱隱約約的感覺果然沒錯,這就是個魂類遊戲。
魂類遊戲是幾十年前由宮崎英高開創的遊戲類別,代表作為黑暗之魂三部曲,主打一個受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾壓,但由於遊戲的美術和劇情令人慾罷不能,反饋機制也非常優秀,雖然不是主流遊戲類別,但也有一大票擁躉。
魂類遊戲還有一個特點,那就是劇情十分晦澀,而且通常是碎片化敘事,把劇情藏在一個又一個物品說明里。因此,劇情往往眾說紛紜,各有道理,為了研究遊戲的劇情,甚至還誕生了魂學家這一特殊群體。
烏森也玩過一些非常經典的魂類遊戲,對這個遊戲類別也挺喜歡的。
只不過,他喜歡的是打怪,不是劇情。
這一發現讓烏森對這個遊戲更喜歡了,他高高興興地把剛剛爬起來的小怪再度消滅,然後回到祭壇邊升級,他先升了兩級生命,血條長了容錯率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。