當晚,華盛官博放出這樣一個消息——
「探測歷史文明,追尋人類腳步。
三月二十號,《帝國》將在華盛遊戲平台上線。
與您一起,感受歷史的璀璨輝煌!」
接著下方放出一個視頻。
激烈的交響樂奏起,一個極其大的深藍地圖版塊橫展在眼前。
視頻時長只有一分鐘,裡面各種歷史事件交叉,最後三十秒內,才出現華盛的LOGO。
玩家們紛紛留言。
1樓:嗷嗷嗷嗷嗷,是新遊戲!淚流滿面,不枉費我等了那麼久!
2樓:沒有看懂,這要怎麼玩?好像就滑鼠點啊點,跳出各種事情。
3樓:地圖還是很大的,但是我也有點不明白,這遊戲好玩在什麼地方……
4樓:前排!不管了,華盛的遊戲,我一定支持
5樓:呵呵,又來一款毒害青少年的遊戲?
…………
第39章
《帝國》發售那天,定價是158。
各大遊戲平台的負責人以為華盛經此一事,平台用戶將會銳減,從而導致新遊戲遇冷,銷量慘澹。
可令他們感到措手不及的是,華盛的新遊戲一出,不僅沒能迎來銷量困境,反倒立刻破萬,同時也打破了二十四小時內銷量排行榜的最高記錄。
就在他們不理解,甚至惱怒之時,只見剛剛購買了遊戲的玩家們紛紛在華盛官博底下留言。
1樓:界面好複雜,看不懂。有點想棄了……
2樓:感覺入這個遊戲的門檻有點高。我還以為真的只是點點點就行了
3樓:這什麼啊???單單創建遊戲的界面我就沒有搞懂!
4樓:遊戲很高大上,但是我覺得太駁雜了。不好意思,我申請退款
…………
作為一款典型4X遊戲,玩家們在《帝國》里可以扮演領袖,發展文明。從遠古時代到資訊時代,從掄大錘到發射重炮,可以說玩家能想到的,在遊戲裡都可以做到。
但是因為上手難度高,從而也導致了——入門難度相較於其他遊戲,增大了很多。
孔明威也購買了《帝國》,但是他一打開遊戲,根本沒有搞懂這遊戲怎麼玩。
他思索了一下,果斷打開華盛官博,果然跟他一樣想法的人並不少。
此時,一批又一批的人在底下說想要申請退款。
對於孔明威等人來說,算是壞消息中的一個好消息了。
他把這一信息發給其他遊戲平台負責人,並在聊天記錄裡面信心滿滿的說道——