霍蕭然吐氣,雖然圍著圍巾,把臉都埋在圍巾里,他還是覺得冷。
何媛給他倒了一杯熱可可,最近這些天華盛的《人間食糧》一直被遊戲圈的專家們抓著從各種負面方向大肆評論。
因而何媛心情不怎麼好。
霍蕭然看她如此,笑了笑:「算算時間,也差不多了。」
何媛抬頭,有些疑惑:「什麼差不多了?」
霍蕭然喝了一口熱可可,滿足地感嘆一聲,放下杯子,意味深長的道:「就是——通關《人間食糧》的時間。」
提起這點,何媛眉毛一皺,有些憤憤:「老闆,我們哪裡得罪那個查爾斯了?他竟然專門發一篇文章抨擊我們的遊戲!」
霍蕭然想起過往,一時也有些感慨。
當年他還未曾出名的時候,就因為做出的遊戲與別人的類型撞了,直接被對方僱傭水軍抓著噴。
不過沒過多久,就被他用遊戲數據打臉了。此後再也沒有聽說過對方的消息。
一方面,可能是對方放棄了遊戲這一行業。另一方面,則是以霍蕭然坐火箭般的升級速度,階級高了,自然再也無法去注意那種螞蟻般微小的人物。
霍蕭然搖搖頭,又專心投入到工作中去了。
此時的小山不是山看完魔法少女骨仔的通關視頻,發來一個字:牛!
魔法少女骨仔颳了刮鼻尖,獎勵減肥中的自己一包薯片,隨後立刻開始著手編輯文章。
她構思完,把自己想說的話和對於《人間食糧》的體會說個七七八八後,一篇反擊查爾斯的文章就此誕生。
這一晚,註定不會平靜。
魔法少女骨仔也是第一次和這般人物對話,心情有些忐忑。
但是她很快堅定意志,把自己寫的文章發了出去。
——《關於人間食糧,我有話說》。
「《人間食糧》不是個可悲遊戲,相反,這個遊戲的細節無比真實。
遊戲通過艾可的眼睛,去探索偌大的整個精神病院。在這裡,有許許多多渺小的人物,寥寥幾句對話,我們就會了解到他們背後的故事。
所以在此我想對來自西德的遊戲設計師查爾斯大師說一句,你沒有看懂,也不明白。
《人間食糧》,確實是一個好遊戲!
它好在哪裡呢?
第一,遊戲看似流於表面,卻是從深度以及細節方面刻畫人物。但是這位查爾斯大師只玩過一次,就匆匆對遊戲下了結論。在這方面,我認為,你連那些遊戲圈的專家都不如!
而你看到的那些恐怖的東西,它不是空洞的,它是有意義的。
整個遊戲如果非要概括,大概可以用「輪迴」二字解釋。
一切都在輪迴,無論是逝去的時間還是混亂不明的日夜。
那些無法到達的第八天,曾一度令我很絕望。
可是即使如此,這個遊戲在「輪迴」方面的玩法仍舊令我很驚喜。
而且輪迴的不僅是時間,成功避開必死結局,活到第七天時,玩家的行動會影響下一輪迴的場景。且會迎來真正的結局。
可以說,逃離不是最終結局,直面恐懼,深入探索,與一般恐怖遊戲反其道而行之的設定才是這個遊戲最大的亮點之一。
第二,你是人類,你具備人應該有的愛與勇氣。