但是這會兒,喬茜都繞著這座不大的巨人礁遊了好幾圈,眼睛都快看花了,也還是沒有發現骨魚的蹤跡。
「嘿,在跟我玩捉迷藏不成?」喬茜還就不信這個邪了。她從巨人礁上拔了一點骨魚喜歡吃的海藻,手裡拿一點,身上再掛一點,然後靜靜懸在離巨人礁不遠處的海水中,明晃晃的「釣魚執法」。
過了好一會兒,喬茜忽然感覺自己的手指處被什麼東西輕輕碰了一下。她保持著這個姿勢不動,眼睛趕緊朝手指處看過去,定睛看了好一會兒,終於發現了幾條垂著大「口袋」的骨魚,正在貪婪地吞吃著她手上的海藻。
人為財死,鳥為食亡,古人誠不欺我,可等到你送上門來了!
喬茜兩隻手猛地朝中間一合,頓時就把幾隻骨魚收入了囊中。
接下來的時間裡,她又如法炮製,抓夠了十隻骨魚,這才心滿意足地浮上了海面。
脫下潛水服,提著滿滿當當的背包,喬茜回到實驗室開始製作珊瑚壯骨粉。
到了實驗室,喬茜先把那十條骨魚放進盛著海水的缸子裡養著,然後又拿出來了一小株白珊瑚。在清水裡把珊瑚表面清洗乾淨之後,她拿了一塊乾燥的棉布,把珊瑚表面的水分擦乾淨,然後把它掰成指節大小的小塊兒,放進石臼里,細細地磨成粉末,這才算完成了第一道工序。
接下來的步驟,就是要對珊瑚粉進行淨化和提煉。製作珊瑚壯骨粉只需要用到珊瑚裡面的含鈣物質,但珊瑚中還含有很多其他的雜質,所以要用儀器把其中的鈣物質,和其他能促進骨生長的元素提取出來。
這跟之前喬茜製作海洋能量水時,提取元的過程十分相似,所以使用的能量卡圖案也很好畫。就好比程式設計師寫代碼,負責提取動作的代碼都是一樣的,只是需要把提取物A命名為代碼a,把提取物B命名為代碼b,然後把「b」這一部分的代碼給畫出來,就萬事大吉了。
喬茜先在紙上把圖案設計好,感覺沒問題了,這才拿出一張空白能量卡,把圖案臨了上去。
能量卡畫好之後,喬茜把它安在了一個小型榨汁機上面,然後把珊瑚粉全部倒進去,按下了開關。
白色的珊瑚粉末在榨汁機裡面來回翻滾,儀器運作了一會兒之後,一些雜質從出渣口被排了出來,上面的珊瑚粉末則變得更細白了一些。
喬茜把提純好的珊瑚粉末收集起來,然後開始收拾骨魚。喬茜從缸子裡撈出來一條骨魚,把它放到一個盛放著高濃度酒精的器皿中浸泡。
大「口袋」是骨魚的命門,在它們清醒的時候,會拼命守護「口袋」裡面的骨髓液。但是高濃度酒精會讓骨魚短時間內失去行動能力和意識,這時候就可以趁虛而入,把它積攢已久的骨髓液全部偷走!
浸泡了十分鐘左右,眼看著骨魚原本垂在下面的大「口袋」一個個都翻了上來,喬茜把魚撈起來,然後手動把「口袋」裡面的骨髓液擠出來,收集在一個試劑瓶里。
骨魚的整個「大口袋」都是透明的,裡面的骨髓液自然也是透明的。骨髓液黏度適中,有點啫喱的質感,聞上去沒什麼特別的味道,也就帶著些淡淡的、海里的咸腥味。
收集完之後,喬茜重新把骨魚放回盛著海水的水缸中。骨魚沒了骨髓液並不會死,相反,骨髓液是可以再生的,所以這些都是可再生資源,要好好保護。