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曦霧成功說服了自己,樞零玩了將近九千個小時的消消樂是正常操作。

他從《糖果愛消除》的門裡鑽了出來,繼續往後面的門上看。

這些門的順序都是智能排序的,排序邏輯是依據他好友列表里好友們的推薦值,而目前他的好友列表里就只有樞零一個人。

排第二款的遊戲,名字叫做《吃吃吃!》,這是一款大魚吃小魚類型的遊戲,玩家可以通過不斷吃掉別的體型小於自己的生物,最終成長為超級生命,稱霸寰宇。

《吃吃吃!》也屬於鎮區之寶系列,關卡量沒比《糖果愛消除》少上多少。樞零也把這遊戲全關卡通關、全成就搜集了,看來樞零下班後的娛樂生活還是挺有滋有味的。

曦霧樂呵呵地繼續往後蹦,但他越看越覺得不太對了——

啊?他玩的怎麼全是這類消消樂、連連看、推箱子、找茬解密、模擬經營的休閒益智小遊戲啊?

射擊格鬥類的呢?戰爭模擬類的呢?動作冒險類的呢?他怎麼連一款有攻擊性的遊戲都沒玩過啊?他玩過的最有攻擊性的遊戲,或是棋牌類遊戲《魔卡對決》??

難道在樞零一米九的外貌殼子底下,其實裝了一位一米六的清純女高、或者是家庭煮婦、全職太太!?

曦霧在心靈網絡的單機遊戲區里閒逛了快半小時後,他發現到一個驚人的事實——

蟲族人普遍不愛玩包含血腥暴力內容的遊戲。

他們一致覺得,遊戲裡的那些無法用心語相溝通的NPC怪物相當嚇人。

他們經常會被這類怪物嚇到吱哇亂叫,甚至被留下心理陰影需要去醫院治療。

曦霧都給看笑了——說好的蟲族猛男呢?怎麼你們在網上打個遊戲都這麼慫的?

這樣的種族文化差異使曦霧禁不住好奇心地去向樞零詢問:

-樞零,你玩過的那些遊戲我都大概的看過了。我還去你們遊戲區的熱度排行榜上看了看。

-怎麼感覺你們蟲族人,似乎不太喜歡玩動作格鬥類遊戲啊?要知道,你們蟲族人在星際中的形象可是戰爭狂呢。

「那是你們的一種偏見的看法。實際上,我們並不愛好爭鬥,更不愛好戰爭。」

「只是歷史上,我們出現過數位出自黑搖籃和紅搖籃的帝權,他們的思維模式普遍更具有攻擊性而已。」

曦霧想了想歷史上那一串串的被蟲群打滅亡了的文明,和十萬年前被蟲群一場宇宙大戰徹底解決掉的再也難成氣候的智械危機問題——

十萬年前,宇宙中還有智械和AI們組成的文明國度;十萬年後,宇宙里只剩機仆和零星的智械反抗軍了。

在一則知名星際地獄笑話中,智械反抗軍在面對聯盟人對美好未來的理念宣講時,他們問到:什麼是未來?

蟲群如今的星際霸主的地位,當然是用其他文明的屍體堆就成的。

-你們蟲族人並不愛好戰爭?也彳亍吧,畢竟你們還是文明孤立主義者呢[/樂]

「我們的確不愛好戰爭,我們的絕大部分人口是從事生產、管理、科研的後勤人口,戰鬥兵員只占我們的很小一部分。」

「只是,宇宙很危險,我們想保護好自己。」

曦霧樂了。

-所以你們蟲族人保護自己的方式,就是把其他所有可能威脅到你們的文明,全給搶先一步地突突了?

「當然。」

樞零的回答太過理所當然,以至於曦霧陷入了沉默。

他想起了藍星上的「黑暗森林」理論:

在本文明接觸到外星文明時,因為無法肯定外星文明的接觸意圖會是善意的還是惡意的,所以,為了整個文明著想而保險起見——

先假定所有外星文明都是惡意的,先假定他們為敵。若敵人強大,則隱藏自己;若敵人弱小,則儘可能取得先手搶先消滅掉對方。

蟲群的選擇就是這樣。

直到他們確定宇宙中再也沒有能威脅到他們文明安危的存在後,便轉投了文明孤立主義,閉關鎖國和大家老死不相往來。

要人與人之間相互信任對方,都尚且顯得困難。

更別提文明與文明之間,要如何打破猜忌,構建起彼此的信任。

所以,聯盟開展了一項至今以持續上萬年之久的計劃,名為「通明宇宙計劃」。

計劃旨在破除猜忌的黑森林,要用人性的光輝將整個宇宙森林給照亮。

該計劃的具體實施手段,為建設大量的、能串聯起整個宇宙所有文明的實時通訊訊道。

聯盟認為,「黑暗森林」之所以會出現,那是因為文明間缺乏交流——信任不會憑空產生,信任只會誕生在思想的碰撞交流之中。

聯盟始終相信,宇宙中的絕大多數生命體,都是嚮往和平、嚮往安樂、心靈向善的。心思狠惡且不可扭轉者,只是宇宙里的少數派。

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