這消息來得突然,很快群里就開始討論了起來。
【什麼情況?什麼叫完成度恐怖?】
【就是可以拿出去做 ce 測試的程度】
【???】
【蘭天這麼牛?】
【他還吹呢,說等升了主美要請全公司的人吃飯!我真服了】
【heitui:)】
【這才多久啊?一個月能做到這種程度?】
【是我們不夠努力嗎???】
【別提了,我這一個月都沒怎麼睡覺。。。】
【他們那隊的成員我知道啊,不至於這麼厲害吧】
【天才來了也不至於啊,頂多就做個開場加個新手引導再加個示範關卡,ce 測試怎麼著也得把前一章的劇情和關卡都做了吧】
【那咋回事?】
【算了說這些也沒用,反正下午不就知道了,咱也不差】
魏清瀾看著他們討論一波,眼皮直跳,最後打字安撫大家:【我們已經做得很好了,準備得也足夠充分,不會輸的】
大家很快也發出各式各樣的鼓勵和加油表情包,互相打氣。
魏清瀾企微上表現得平靜,然而卻不免開始思考這段時間蘭天的行為。
即便內競的時間緊迫,蘭天仍舊準時準點下班,很少見到他和其他人開會探討。
雖也有人傳出他平時上班的確是在忙活內競的事,但似乎也並未足夠上心。
魏清瀾不是個太自我自大的人,所以也沒有因此懈怠,反而是不斷地疊代優化。
她自認為已經做得足夠多,所以信心也在這樣的努力中構築起來。
但如果真的像顏自心傳來的消息,蘭天其實早做好了準備,達到可以 ce 測試的程度確實是有些危險了。
在這樣的焦慮和擔憂中,魏清瀾又熟悉了一遍他們自己的 demo。
開場 pv 改了許多版節奏,她甚至還熬了幾個通宵把每一幀做成 spine,讓整個表現力提升了一個檔次。
新手引導部分配合劇情和功能做了許多交互,可玩性大大提升。
timeline 由於資源限制完成度最低,但也依舊完成了基礎的流程配置,對於專業的人來說,足以看見他們在其中做的努力,也不會影響對質量的判斷。
而關卡玩法的 UI 疊代幾版後,這次的效果是整個團隊都極為滿意的,角色以卡牌形式攻擊是基本,數值與各類攻擊效果的組合已經達到足夠清晰和具有爽感的視覺效果。
所有的一切,他們都在能力範圍內做到了最好。
魏清瀾安慰自己,不要太過於杞人憂天,放平心態。
然而到了下午,當在會議上看到蘭天展示的 demo,魏清瀾還是傻了眼。
他所展示的 demo 時常長達半小時,不僅擁有帶有特效的完整腳本動畫,還有完整的章節關卡。
最出乎意料的是,他剔除了所有與原著相關的世界觀,敘述了另一版與《禍根》的內核完全不同的故事。
第73章 記恨
蘭天一臉胸有成竹地坐在魏清瀾對面,展示 demo 全程都沒看屏幕,而是緊盯魏清瀾的表情,欣賞她從平靜到掩蓋不住的震驚。
他越發心滿意足,向椅背靠了靠,隨後看向投影幕布,五光十色的光映照在他臉上,顯出他的幾分猙獰來。
蘭天團隊的成員坐在他身後,此時也是安靜地看著 demo 錄屏,皆是面色嚴肅,沒有任何一個人表現出了欣喜。
他們團隊的 demo,並非是他們合力做的。而是在將近十天的嘗試困難重重後,由蘭天做主,找了個外包工作室趕工出來的。
和外包溝通非常費勁,蘭天幾乎每天都在發脾氣,最後他把要用的資源和簡單的人設和背景丟給外包,讓他們自由發揮出一個有足夠視覺衝擊力的成品。
外包公司也不是千手觀音,這麼短時間內要做出達成標準的成品也不現實,於是他們在原有的一些作品基礎上進行了修改,勉強用了些蘭天給的設定。
現在給出的東西,視覺衝擊是有了,但就原本內所要達成的效果而言,實在是不倫不類。
然而蘭天邊放著視頻邊說道:「原本的故事我認為並不足夠具有遊戲性和觀賞性,因此做了適當的修改。」
這個 demo 中,原本屬於蘭天的風格已經很不明顯,更要命的是,禍根原本極具風格化的畫風已經沒了影子。
魏清瀾身後的成員一個個的,已經從震驚過渡到氣憤。