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那個只要不偏離道路就能停留在塔內的安全距離,早已不再是恆定的十二米。

真實的道路時寬時窄,難以測量。

有時候,走在隊伍中間的某人,會恰巧踏中某個無法觀察的空間洞口,從同伴中消失,墜入房間背面的世界。

好在歐也妮曾帶領整個隊伍開展過好幾次團隊行動。

所有的法師差不多都學會了如何適應摹本世界,知道怎樣在那邊生存並尋找歸來的方法。

就算失足落單,他們也能靠自己的力量回到塔中來。

有位豐饒的法師獨自逃出了摹本世界,在向眾人描述所經歷的逃生任務內容時,莫名感慨道,「原來特使在出發前讓我們玩那個牌戲,是有這樣的用意在。」

《是法師就上一百層》?

其他豐饒法師也想起了卡牌遊戲的內容,再聯想到眼下處境,那還真有幾分預習演練的意味。

他們紛紛將敬佩的眼神投向了有先見之明的皇家特使。

因晚到而錯過遊戲的道林有些疑惑。

伯妮黛特和技術員們則立刻向知情者打聽起了牌戲的內容。

不,歐也妮在心裡說,我並沒有那樣未卜先知的能力。

但她知道在一場未知難解的冒險前,怎樣的回答更能提振士氣。

「……你們就當作是吧。」

【安姆】製作的卡牌遊戲,其基本架構是由歐也妮操刀的。

但其場景設定,起源於【安姆】的那部小說。

歐也妮在心底問【安姆】,你那個故事真的沒有其他靈感源頭嗎?

【我不知道。】

【安姆】茫然地說,【我的資料庫中沒有關於這座塔的記錄。】

【但是,我總感覺,】祂使用了人類心智才會使用的模糊說法,【……吾神曾經來過這裡。】

因為一比一百的時間速率,調查隊在塔內等待落單的隊員,並不會耽擱太多的時間。

可當道路變得越發複雜後,伯妮黛特建議採用新的規則。

「不要互相拖累腳步了。」伯妮黛特果斷地說,「若有人落入房間,剩下的人就繼續往前,為後來者標示出安全的路線。」

她提供了一種染色劑,能讓隊員們在行走過的道路上沿途留下淡粉色的煙霧。「後來者回到塔中,看到煙霧中斷的位置,就自然知道哪裡是會陷落的入口。」

「若追到所有煙霧的盡頭了,也不用停留,繼續往前,為其他人探路。」

「我們互相追趕,整體大致能維持在差不多的速率。」

比起互相拖累,不如互相追趕。

若不得不進入房間的事件變得頻繁,確實是這樣安排更合理。=quothrgt

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