建模師立刻反駁:「那我們都是跟立繪還有三視圖做的建模啊!你們沒畫過這個立繪就肯定不會有這個建模!」
微博運營絕望道:「已經罵了三萬多條了,往上了數一百八十代的祖宗都殉了。」
主策劃也很想哭,可是他不能:「所以說問題究竟出在哪裡?之前不都好好的嗎?是不是伺服器故障了?」
文案策劃想了想,試著提出自己的觀點:「你們說,有沒有一種可能,是遊戲人物自己的意識?」
此話一出,團隊其它人紛紛送來免費白眼。
主策劃:「Amy,你是不是寫劇情寫傻了?遊戲人物怎麼可能有自己的意識?」
另一個男文案策劃幽幽道:「可不是,甭管霸道總裁還是頂流偶像,背後都是咱這幾個摳腳大漢,遊戲人物要是有意識,那我作為祁景煥親爹,應該有理由獲贈一套市區中心大平層吧?」
「先前那個bug,你們不覺得像遊戲人物自己做的決定?」
文案策劃這話,令眾人想起初版田糖糖大改之前。
像《璀璨之星的來信》這種已經有穩定受眾的遊戲,甭管玩家罵得厲不厲害,其實罵得越厲害,就越說明玩家黏性高,最可怕得是連罵的人都沒有,在這之前,策劃團隊並沒有大改初版田糖糖的意思。
有件事,除了策劃團隊之外,美術部技術部建模部都不知道,那就是初版田糖糖跟大改後的田糖糖沒什麼區別,那個被無數玩家厭惡的田糖糖,壓根不是出自策劃之手!
說出來恐怕都沒人信,哪怕策劃掏心挖肺跟玩家講,玩家也會認為他們在放屁。
撕碎情書,拒絕學長,給強吻自己的祁總一巴掌……這些劇情不是文案策劃寫出來的,是田糖糖自己乾的!
已經輸入好的程序,更新過後,劇情卻跟原本設定不同,導致策劃團隊不得不連夜加班更改,所以前段時間經常有不停服維護,就是因為田糖糖的所作所為與卡面不吻合,文案策劃得趕緊補漏洞!
這也是為什麼初版田糖糖被詬病性格差的原因。
遊戲人物本身仿佛產生了自我意識,在瘋狂抗拒成為戀愛工具人,而文案策劃為了彌補以及安撫玩家,不得不瘋狂寫甜蜜支線配合卡池,這就導致田糖糖性格很割裂,一方面她倔強有主見,拒絕男角色們的示好,一方面又不得不與他們繼續糾纏。
可這事兒,說出去有人會信嗎?怕不是策劃團隊跟工作室要被當成糊弄玩家的神經病。=quothrgt
哦豁,小夥伴們如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦 (gt.)
spangt:||