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旁邊還有一位51級牧師是他的隊友,進門後幫腔道:「就是。你就出租個場地,她生意好不好和你有什麼關係?她現在生意好你翻20倍,那她生意不好了你讓她免費住嗎?租個房而已,又不是入股,你要臉嗎?」

房東一看有人幫忙,氣勢就弱了不少,從裝備目測出兩個人的等級後更加心虛。

但考慮到這是自己的地盤,按照系統設定他並不會在這裡受到傷害,他就重新鼓起勇氣,拍案而起,和兩人爭辯:「這是我們租住雙方的事,和你們有什麼關係啊?」

「哎你這個人……」這話說得更多人不高興了,外頭也又有幾個人擠進來,個個怒視著老闆。

有人直接叉腰說:「你要這麼不講理,就別怪大家打抱不平了啊!這是你的房子我們拿你沒辦法,但你有本事別上街?」

「對對對,你要非這麼辦,我可開懸賞了啊!」

懸賞是這個世界的一個機制,兩個結仇的人可以直接發布懸賞,範圍可以是面向全世界,也可以只面對當前地圖。

懸賞模式也有兩種,一種是將目標設置為「擊敗對方」,這種模式的懸賞金額可以自由設定,發布次數也不限制,接下懸賞任務的冒險者找到目標後發起對決,只要被系統判定為獲勝就可以了。

這種模式,被懸賞仇殺的一方會在每次被擊敗後掉經驗、掉級。當然,如果勝利了,也可以獲得經驗。

另一種模式是擊殺模式,即殺掉目標才算結束。但開啟這種模式的懸賞金額是由系統綜合目標的身價、等級、名氣等諸多因素自動測算的,通常都是一筆巨款,鮮少有人動用這種模式。

目前現存的幾個擊殺懸賞任務都是由國王直接發布的,針對的是幾名罪大惡極的通緝犯,懸賞金由國庫提供,一旦完成意味著直接發家。

可即便是第一種,對普通人來說也足夠恐怖。

直到現在,世界上都還流傳著一個讓冒險者們津津樂道的傳說——據傳有一位伯爵不知何故得罪了曾經的王儲,被小心眼的王儲發布了1000次仇殺,單次懸賞金額30000銅幣。

這筆說多不多、說少也不少的費用在都城引起了強烈反響,這位伯爵在之後的兩個月里無論走到哪兒都會挨揍,狂嗑經驗藥水依舊掉了5級,從此見到王儲都繞著走。

但現在,他應該是「解脫」了。因為王儲在去年和國王鬧掰,父子感情降至冰點,最終自我放逐,離開了都城。

不過這與眼前的紛爭無關。當下,房東面對眾人的憤怒終是只能低下頭,悻悻道:「好吧……好吧,我其實也只是來談談。做生意嘛,坐地起價、就地還價,談不成就算了,我也不是硬要漲價!」

結合他方才的強硬,這番說辭當然站不住腳,房東生怕被圍攻,一邊說一邊灰溜溜地擠過了人群,逃得飛快。

圍觀者的怒氣一直持續到房東逃遠都沒有消散,最後的余火被化作對葉沐的拍桌子支持。那位56級的水系法師正義凜然道:「他要是以後還找你麻煩,你告訴我,我來幫你!」

「對,我們都幫你!」大家紛紛呼應。

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