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「啊??」

「什麼情況!!!」

大家好一陣大驚小怪,接著又不約而同地蹲下來,檢查具體狀況。

——他們沒看錯,原本再過兩天就可以收穫的【水稻】和【小麥】全都死了,遠一些的地方,昨天剛種下的幾種蔬菜也同樣顯示死亡。

眾人一時茫然無措,面面相覷。

接著,負責試驗田的吉姆從隔壁匆匆趕了過來:「你們這邊的情……」話說到一半就看到農田的狀況,一聲嘆息,「果然!」

和農場一樣,他試驗田裡試種的各種作物也都死了。

同樣突然遭受重擊的還有畜牧場和果園。整個畜牧場中,無論家禽還是家畜在今天一早都變得奄奄一息,還有幾隻已經斷了氣;果園的狀況則和農場、試驗田差不多,所有果樹集體枯死,無一倖免。

「這是怎麼回事?」員工們不安地聚在一起討論,吉姆道:「我覺得可能是因為高熱……」

有人提出異議:「可是高熱已經很多天了,怎麼會今天突然出現這樣的狀況?」

「也許就是持續幾天才會發生呢?」吉姆緊鎖著眉頭,提出設想,「不過我也只是猜測,不太確定。」

又有人說:「會不會是什麼疾病?」

又被其他人反駁:「疾病在莊稼和果樹之間傳就算了,讓牲畜也得病,不太可能吧!」

前面那人道:「可你們看,莊稼和果樹都死絕了,牲畜大多還有口氣兒,說明染病程度不一樣……是不是很合理?」

一時間眾說紛紜,誰也摸不清狀況。

……就這一點來說,系統這一波的操作實在缺德。因為通常來講,負面狀態會有不同的細節顯示,比如【中暑】【脫水】【中毒】【疾病】等。其中【中暑】還分三個級別,【疾病】又有無數子分類,因此沾染負面狀態的人大多能準確識別自己的情況。

但現在,已經死去的作物只顯示【死亡】就算了,畜牧場的那些牲畜竟只顯示為【奄奄一息】,整個就是「說了,但和沒說一樣」。

同一時間,無論王國的哪個角落,冒險者和採集者都已經到達了自己的目標地點。

然後,大家都崩潰了……

採集者們遇到的情況最為慘烈:野外的大部分作物都枯死了,死亡率少說也有70%。還沒死亡的雖然看起來還能採集,但每一顆果實的狀態都顯示為【損壞】,味道和數值都大打折扣,可想而知售價也不可能高。

至於冒險者們,他們見到的情況是大量野怪都被曬死了,不過相較於植物,這些野怪死亡後至少還會爆出一些掉落,絕大部分都能正常使用。

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