見第一面時,陳文嘉是新兵爭霸賽參賽選手,張友康是她第一個任務劇本里的NPC。
見第二面時,陳文嘉作為決賽選手坐在台下,聽贊助商張友康做遊戲介紹。
見第三面時,陳文嘉作為冠軍,接受了張友康遞過來的冠軍證書和獎金牌。
除此之外,他們之間沒有任何交集,只能稱得上是熟悉的陌生人。
在半夜十二點和一個陌生人聯繫說自己馬上過來和他見面,這怎麼也不像正常情況下能發生的事。
然而陳文嘉這邊剛撥通,張友康那邊就接了,他說了個hello,帶著笑意道:「我還以為你不會打過來呢。」
他這話一出,就像是在說我知道你的身份,也知道你的目的,我等你很久了。
陳文嘉心里一動,便知道:果然,張友康可不止是個遊戲開發商那樣簡單。
她在X1002星的休息點看到喪屍時,就在想張友康和喪屍的關聯。
《以未來之名》這款喪失遊戲是張友康主持開發的,而陳文嘉是這款遊戲的第一批體驗者。
陳文嘉記性好、悟性又高,能夠一眼便記住視野中人的特點,精準程度達100%。
作為《以未來之名》這款遊戲的體驗者和X1002星休息點喪屍的發現人,陳文嘉能夠確定遊戲裡的喪屍和休息點的喪屍特徵幾乎一模一樣。
潰爛程度、肢體抽搐動作、身上的味道……每一項都十分相符,就好像喪屍遊戲是以現實為基礎製作的。
雖然後面崔雲在休息點發現了符文的痕跡,這件事情似乎是與『他們』有關。
但就算是和『他們』有關又如何?『他們』怎麼會無緣無故整出一批喪屍來?
蘑菇村的怪物是克洛族,那休息點的喪屍是什麼?從哪來的?
而向晚整理的關係網裡說,張友康和右/派的趙案聯繫緊密,同時人體實驗室是右/派弄出來的,這兩點更加證明了張友康和XA1002星的喪屍有關。
星際中玩過《以未來之名》這款遊戲的人說:遊戲中的喪屍實在是太逼真了,如果不『模化』(類似於將真人轉換為動漫),就感覺自己真的處於末世。
「在末世中殺喪屍,我天!這真的酷斃了!但真如此嗎?我開了最高的75%畫質,遊戲裝備拉到最高配置殺了半個月,感覺又噁心、又眩暈,情緒也非常低落,看著遊戲裡黃色的空氣,覺得自己一輩子也出不去了。」
這是一位遊戲主播的自白,他出現在鏡頭前時,眼神渙散、精神頹靡,像是經歷了一場折磨。
那天Ukaka上衝上了條熱搜:《以未來之名》策劃靈感來自哪?怎會如此真實!
是啊?怎會如此真實?哪來的靈感呢?
靈感來源於現實,如果不是現實有參照物,遊戲怎麼會如此逼真?=quothrgt
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