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直播間緊張地看著,只是突然間他們注意到刺客怪那邊,玩家們的攻擊速度似乎有點慢下來了。

【控核心的人是周神啊!】

【這種高強度的操作,全息也會累的好嗎!】

【這操作……周神極限多少啊?】

觀眾們的注意力全落在格擋定怪的周而復始身上,這種高強度格擋無疑是自殺式操作,熟悉全息的大佬們知道在神樹玩格擋的難度,也知道玩操作的極限,周而復始的控怪方式無疑是高效的,高效的同時也會帶來激進的弊端,後繼無力,無法掉血。

「這是決策失誤了,周再神,他能憑藉個人力量跟智能格擋幾個小時嗎?」獅鷲隊長看著直播間說道:「他的個人風格太明顯了,但裡面不是每個人都是集結營選手,戰飛雲那些人能跟上,其他未必跟得上。」

周而復始的名聲很廣,很多玩家慕名來到神樹。

可遊戲跟集結營不一樣,周而復始在神樹的熱度隨著他的出現逐漸減低,這些年集結營的名聲很廣,所有人都知道集結營選手操作跟腦力都是天賦級,但把一個天才丟到遊戲世界裡,那種單人炫技的觀感就會無限縮小,網遊不是僅有1v1,腦力可以轉化成指揮,暴力操作只能變成高玩。

「等等……他的操作好像變了!」

在隊友輔助技能慢下來的時候,周而復始的操作突然間斷層地變慢。

速度一慢,所有人的心一揪,心想要完了!

雨幕中,器師驟然往前逼近,乍一變化的格擋節奏,讓智能刺客怪一下就找准了機會,它不知疲憊的技能連擊瞬間落下,避開周而復始武器方向,方向攻向了另外的位置,那是個絕對不可能格擋的地方!

器師沒有用技能去變招抵擋,在boss攻擊落下的時候,他居然往反方向後撤了一步。

就這一步,boss的技能徹底得到了攻擊機會,刀刃橫掃沖向周而復始,在與他身體相碰的瞬間,錚地一聲攻擊打斷了boss技能,同時打斷了所有的思緒!

格擋成功了!?

成功格擋的不是周而復始,而來自他身後的桃之夭夭!

高攻速的桃之夭夭用著持續技能,以全面壓制的頂點攻擊,通過無限覆蓋的連擊技能,將boss的技能格擋回去!而這還沒結束,刺客怪附近的玩家隨著周而復始變招的同時,所有人的技能從控制技能變成了持續攻擊技能!

看到這一幕,圍觀的幾個大佬豁然坐直了腰,目光直直地看向周而復始。

「持續攻擊,他們在用高攻速的持續攻擊進行定點打擊!」踏雲中頭一次見到這種格擋方式,「對某個點覆蓋面全方位攻擊,無需要去計算boss,這種方式就是純暴力法,知道boss攻擊方向,用連發的技能去擋boss單個技能!」

這個難度太大了,首先持續技能的攻擊節奏不一樣,有的一秒一次,有的2秒炸一次。

想要使用這個辦法,只能是攻速流,也就是一秒內爆發好幾段攻擊的那種攻速流,恰恰為了輔助周而復始,此時在他身邊的玩家基本上都是攻速流。攻速是其一,方向是其二,玩家需要精準地判斷boss的方向,高攻速的持續攻擊需要一個精準的方向,或上或左方向變化太多了,沒有定點,持續技能連續擊中的概率就會降低。

周而復始剛剛過去的十幾分鐘格擋,不止是為了強格擋boss,他同時在用自己的節奏,讓隊友看清boss技能變化的部分軌跡方向!對付這樣的怪物,口頭指揮已經太慢了,只有每個玩家清楚打法,才能心有靈犀地一起行動。

刺客怪的技能攻擊有多少個方向,周而復始把方向分成三個,高頻率的方向交給他自己,次頻率的側面技能留給近戰連擊流玩家,最後一個方向留給遠程攻速流。除了他是精準格擋,其他兩組玩家是輪流使用高頻率技能去壓,這樣等於是把一個人的格擋壓力分散給了三組人。

「不止。」卦不歸一:「他們還引入了控制技能。」

「那個器師……直接用自己的節奏,把玩家帶進了兩組控制銜接。」

一組是持續技能的高速連擊格擋,一組是原有的2秒一次控制格擋。

而這些的基礎,必須是隊友熟悉刺客怪的節奏跟範圍固定面向才可以實現……過去的十分鐘,他不是盲目激進,是有目的地在帶節奏!

副本內,周而復始那聲持續技能後,刺客怪的血量出現了浮動。

持續技能不比純控技能,對於攻速流或者連擊流來說,這是一個強有力的輸出方式。桃之夭夭等人被周隨帶進節奏才知道兩組循環的技能鏈攻擊有多可怕,不是所有人都有能力帶人進節奏的,維持十幾分鐘的單格擋行動,讓隊友熟悉方向跟節奏,再切入另一套技能,這直接是把boss的速度一降再降,徹底定在原地!

這解放了戰飛雲跟擺爛哥這些爆發隊友,boss打斷的概率變高,他們就能空出手去兜底,減少失誤率。

而這所有的前提,必須是技能節奏穩定在一群人的反應能力里!

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