令高松然感到驚訝的是,他看了看兩個項目都參加的成員名單,何珊燕居然位列其中。
運動會開始前,何媽媽還特地打電話給高松然,說自家女兒不太適應黑暗幽閉的室內空間,可能會做出一些奇怪的舉動,比如大聲尖叫、咬手指。
所以,遊戲開始前,高松然還有些擔心,帶何珊燕提前進入場館內部感受躍動格子的環境。他告訴何珊燕,如果覺得這個環境會讓她覺得不適,不用強求參加。
但何珊燕似乎並不像她媽媽擔心的那樣膽怯。看到地上一閃一閃的發光地磚,何珊燕嘴裡的確發出「咿咿呀呀」的怪聲,神情卻很興奮而非害怕。之後,她更是兩個項目都報了名。
高松然想,也好,何珊燕的天賦「閃亮」,也許就能在這次遊戲中揭露呢。而且,第一輪色塊記憶有自己在,第二輪顏色刺客也有秦添和靳文蕾在,應該不會出什麼大事。
隨時盯著點,萬一何珊燕有什麼異常,就迅速帶她從緊急出口離開——這些設施運營時都要萬一遊客突發光敏性癲癇,可以及時施救。
陳默從解說台離開,回到了10班看台,全班集體進發,前往比賽地點。
這一次,三中下了血本,從「追光體感遊戲館」租借了整整18台大型躍動格子遊戲室。每個年級16個班,還剩兩個備用——這樣,全年級的比賽就能同時進行了。
高松然和班裡24個參加色塊記憶的同學進入了遊戲間,門隨即從他身後關上。高松然站在靠近緊急出口的地方,何珊燕聽他吩咐,站得離他不遠。
同學們站定後,全場燈熄,中央大屏幕開始展現一些圖案和編號,每個圖案出現10秒,一共20個不同圖案。
按照遊戲開始前約定的戰術,參加項目的24個同學,其中四人負責記憶編號與圖案的對應關係,每個人只要記住五組。
剩下20人,不需要管編號是多少,只需要在圖案出現的時候,迅速記下組成這個圖案的是哪些格子。等到遊戲開始的時候,再根據記憶里的圖案樣式,指導同學們站位踩格子。
至於高松然,他本來也想干點什麼的,沒想到同學們集體不給面子。
潘夢影說:「老班,放著我們來,你到時候只要聽指示就行了。」
高松然拗不過他們:「好好好,你們說什麼我做什麼,可以了吧?」
記憶圖案與編號對應關係,是一項相對簡單的活計,除開需要認清圖案上畫的是什麼之外,和背英語單詞差不多。
何珊燕順理成章分配到了這個任務。她負責記憶的前五個圖案很有辨識度:01四葉草、02銀杏葉、03愛心、04魚、05燈籠椒。
前五個圖案依次放出,同學們心中竊喜:這些還不都是小菜一碟!
可是,到了第六個圖案,情況就變得複雜了起來。