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高松然在何珊燕肩頭輕拍一下,給了她一個鼓勵的微笑。

「黃瑩瑩、華薇,都往前走兩格;孫志亮,斜著右後方走兩格;朱家榮,左前方走一格……」

何珊燕偶爾發音還有些不准,聲音里也有些緊張——卻是在公眾場合發言導致的緊張,而非「完蛋了,我怎麼沒記住」的緊張。

她完全不考慮圖案是什麼,只指揮室內每個人該站在哪個格子上,就像一台精密的機器。

24/25。其實這一次有機會全對的,只不過何珊燕指揮完後,孫志亮總覺得自己的站位似乎不太對,便自作主張,在何珊燕沒有看向他的時候,悄悄向左邊走了一格……

導致最後出錯。

這會兒,孫志亮也很後悔。何珊燕的情況誰不知道呀,好不容易讓她感到有了些成就感,就被自己毀掉了。

好在何珊燕發揮能力的機會遠不止於此。

下一個圖案,是她自己記住的編號,3號,愛心圖案。

負責記憶這個圖案如何亮燈的李運鴻乾脆不開口了,對何珊燕做了個「有請」的手勢,直接交出指揮權。

何珊燕不含糊:「李運鴻後退一格,華薇往左一格……」

25/25!分數一出,場內一片叫好,這場沒能進場、留在看台上的10班同學也擊掌相慶。

之後的流程就變得輕鬆了許多。誰都看得出來,何珊燕對圖案的記憶極其高效,簡直異乎尋常。於是,只要負責記憶編號的同學報出編號所對應的圖形,何珊燕就開始指揮了。

之後的16個圖案,10班完成了驚人的8個全對、5個圖案只錯了一處、2個圖案錯兩處。

還剩一題,同學們站錯了5個燈。因為負責記憶編號的華薇,忘記了這個編號對應的是榆樹葉還是樺樹葉。

坑爹之處在於,華薇記的五個數中,有三個對應的都是不同樹葉的圖案。

得到華薇不確定的回答後,何珊燕依然不慌,從容淡定地指揮同學們踩格子。正確答案亮起後,何珊燕立馬告訴華薇:「那這個應該是樺樹葉。」

還帶復盤的?高松然很是詫異。

運動會結束後,他找何珊燕聊了兩句,才知道,她連不確定性都考慮進去了。

既然華薇不確定,何珊燕先安排一部分同學把兩個圖案共有的格子站上。剩下的格子,一半人按照樺樹葉的圖案,一半人按榆樹葉。這樣就能保證,即使不確定正確圖案,也能踩對最多的格子。

高松然目瞪口呆,自不必表。

參與色塊記憶的半個班大獲全勝。

每個遊戲室內都有攝像頭,16個班的比賽監控和實時分數,都在主體育場四塊大屏幕上循環播放。

室內除了亮起的地磚,沒有光源。所以,各班同學從賽場大屏幕看到的,只有各班踩亮的地磚,至於某塊地磚上站了什麼人,監控亮度不夠,完全看不清。

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