盧浩這番話,薛恆只聽進去了前半部分。在網上和網友一起下棋也能提高棋藝?
薛恆忽然萌生了一個大膽的念頭:對呀!既然自己不會編程,怎麼學?都不太學得進去,為什麼不在網上找一個志同道合的、或許能幫自己實現想法的朋友呢?就像他苦於不會學編程一樣,也許浩瀚的網際網路上,有同樣熱愛遊戲開發的人,正好缺一個擅長平衡數值、規劃關卡的夥伴呢?
回到家,頂著老媽一句句「作業都不寫,就知道玩電腦」的怒吼,他在某個遊戲製作人的論壇里發帖,說自己有個絕妙的遊戲創意,但苦於不懂編程,也不會美工,無法實現。
帖子裡,薛恆詳細描述了他對於遊戲關卡設計、數值平衡的個人感悟,還提到他研究了許多遊戲大作的數值模型,甚至自己在Excel里模擬過關卡設計。他的文字充滿誠意,希望能夠吸引到技術高手。
沒過多久,薛恆的帖子就收到了五花八門的回應。幫忙頂貼的居多,也少不了嘲諷樓主「眼高手低、怕不是只有三分鐘熱度」的。
但最終,有個暱稱叫「霸王花」的網友引起了薛恆的注意。此人自稱是一名程式設計師,業餘時間喜歡開發遊戲,開了無數次頭,卻最終沒有完成的項目。
「霸王花」一直夢想做自己的遊戲,但因為有本職工作,並沒有精力調試參數,對遊戲宏觀平衡的理解也欠佳。
就這樣,兩人一來一往聊了起來。
「我研究過不少3A大作的數值設定、隨機事件的概率控制、升級經驗值曲線這些,發現了不少規律。不過,純粹是我的興趣愛好。我們學校同學愛打遊戲的多,可是誰也不願意和我聊遊戲數值這麼枯燥的內容。我班主任倒還算鼓勵我研究這些旁門左道,可他是教英語的,我和他簡單說過一些,好像他也聽得不怎麼明白……」薛恆在私信里寫道。
霸王花很感興趣,回復道:「我倒是會不少程式語言,也研究過主流遊戲引擎,但在平衡細節上花時間的話,進度會慢很多,到最後連我自己都沒什麼耐心了。聽起來咱倆正好互補。你有什麼構思好的遊戲大綱和玩法嗎?」
薛恆向霸王花分享了自己的點子:肉鴿爬塔遊戲。
「每一層都會遇到不同的怪物,擊敗怪物後,隨機出現不同的獎勵選項,玩家可以選擇升級裝備、提升主角的屬性值、增加帶小兵的數量、提升小兵攻防等等,有時候臉黑,幾個選項都不符合玩家的發展路線,但總體而言,風險與獎勵成正比。」
霸王花越聽越覺得靠譜,對面這位素未謀面的年輕人還真有一套,不是一個頭腦一熱就的眼高手低之人。
當碼農多年,霸王花見過不少稍微想出幾個誰都看不上的點子,不付諸努力,也不考慮實際可行性,就心比天高,想開發項目的同事——甚至上司。
聊得越多,薛恆越覺得自己和這位霸王花越投機。說干就干!