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這句話簡直給薛恆當頭潑了一盆冷水。之前遇到的些許小困難,兩人通過合作都迎刃而解。可現在,兩人似乎在對遊戲設計的思路上出現了較大的分歧。

在有現實工作經驗的霸王花看來,這些都是正常的,他的語氣也比較尖銳:因為在工作場合中,你不尖銳又明確地把自己的邏輯思路表達出來,同事老闆都不會聽你的。

但薛恆說到底還是個孩子。接受不同意見,以及正視挫折,本就是他還要在人生路上學習的東西。

電腦前的薛恆緊盯著屏幕,最終還是選擇了妥協:「那我把其中一些事件的觸發機制改一改,讓一些計算量特別繁瑣的事件——比如你說的boss隨機召喚小弟,為自己增加攻擊力——就不在尾數為0的大boss層觸發,而是放到尾數為5的小boss層。」

霸王花對這個提議頗為贊同,認為這樣不僅能保留自己先前的想法,還能減少不少計算量,便同意了薛恆的修改提議。

在這般反覆的交流中,兩人的配合也愈加默契,每每一個問題提出,薛恆總能迅速根據他的數值模型提出修改建議,而霸王花則在代碼里實現他們討論的改動。

美工則採取了極簡的火柴人風格,由霸王花的同事義務承擔。

很快,遊戲前20關設計完成。霸王花告訴薛恆:「現在的20關下來,玩家最少也有兩個小時的完整遊戲體驗了。遊戲的隨機性也很強,適合反覆多次刷。我們可以把測試版發到網上,接受玩家的評論反饋,在後續的開發中,根據這些評論再進行微調。在玩法機制上,和市面上主流的肉鴿爬塔遊戲相比,咱們的遊戲有很強的創新性,我很有信心!」

測試版在某一天工作日的晚上發布,不過遊戲平台的審核人員都下班了,第二天才能正式上架平台。

自從第二天早上九點開始,薛恆對手機的關注達到了前所未有的程度。上課的間隙,他時常偷偷掏出手機摁兩下再盯著屏幕看兩秒,好像在等待著什麼重要的信息。

一會兒不安地皺眉,一會兒欣喜地微笑,完全沉浸在了手機屏幕的世界裡。

同桌盧浩在旁邊觀察了幾節課,覺得越來越不對勁。

和薛恆當了這麼久的同桌,盧浩早就熟悉了薛恆的習慣。雖然喜歡玩遊戲,但薛恆玩的都是電腦上的3A大作,手機遊戲向來都是他最看不上的——按薛恆自己的話說,那些都是「一味追求爽感的低級貨色」。

何況薛恆這股興奮勁兒,也不像是對遊戲呀……

這一天放學,盧浩見薛恆再次掏出手機,神神秘秘地看了兩眼,又關了屏幕。

盧浩看不見,屏幕上顯示著遊戲平台的評論區。薛恆和霸王花的遊戲發布不久,已經有少量玩家發現了這款創新性十足的肉鴿爬塔遊戲,正在評論區里討論著遊戲體驗。

有人讚揚了遊戲的創新,還有提出改進意見的,這些評論讓薛恆心裡翻江倒海,緊張又激動。

盧浩忍不住開口調侃:「你是不是談戀愛了?今天手機都沒離手,表情也老豐富了!」

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