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父親聽了怒不可遏。雖然並不希望自家孩子廢寢忘食,可是孩子廢寢忘食搞出來的東西,居然有人抄?

「既然你很誠實地向我們交代了你的計劃,那今天我們也給你破例。一會兒寫完作業,你去排查一下遊戲抄襲者的事情。爸爸媽媽雖然不懂電腦,但如果有什麼需要幫忙的,我們至少也能給抄襲的人刷兩條差評不是?」

原以為會很古板的父母,居然如此支持著自己,這讓薛恆莫名有些感動,不知不覺間,今天寫作業的動力和效率也提升了不少。

回到電腦前,他迫不及待地打開抄襲者的遊戲,心裡既憤怒又好奇。對方的美工團隊顯然實力不俗,除了遊戲場景畫得細膩又逼真,角色和怪物的設計也挺講究。

從視覺效果而言,比他和霸王花的火柴人動畫更吸引人。

不過,玩了幾局後,觀察到對方的遊戲內容,薛恆心裡的憤怒和不滿被另一種「看好戲」的複雜心情取代了。

他很快發現,之所以霸王花稱其為抄襲,是因為他們照搬了自己設計的多樣化任務模式。與當今市面上大部分的肉鴿類遊戲不同,薛恆和霸王花的遊戲《曙光之路》不只是無腦打怪,更在打怪過程中加入了多樣的採集、建設、防守任務。

然而,抄襲了他們玩法的遊戲《破曉之旅》,儘管畫面質量上乘,但在任務的設置和數值平衡方面卻沒有經過精細的測試。

照抄了《曙光之路》的採集任務模式,但任務內容做得稀碎且繁瑣——玩家跑來跑去累個半死,換來的金幣還不夠升級。

在接下來的觀察中,薛恆還發現,因為角色成長速度趕不上關卡難度提升速度,升級裝備和屬性的節奏也忽快忽慢,玩家玩到後面往往發現,一個關卡中的怪物強度暴增!

導致很難完成任務,只能在滿屏的敵人中掙扎至死。

玩了不到半個小時,薛恆就對對方的遊戲就喪失了興趣。

他相信,就算自己不是《曙光之路》的作者之一,就算自己是肉鴿類遊戲的狂熱愛好者,也容易被《破曉之旅》勸退。原因無他:金玉其外,敗絮其中。

霸王花也是在白天上班時刷手機,才發現抄襲者的遊戲,還沒找到機會自己嘗試一下。

薛恆冷笑一聲,給霸王花發去一條消息:「放心吧,他們的畫質美則美矣,數值平衡一塌糊塗,十分勸退。估計是投入了不少推廣費用,才獲得這麼高關注度的。看他們遊戲的最近評分降得很快,我們的評分則相對穩定。真金不怕火煉!」

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