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每個班級擁有三次與場外觀眾合作解謎的機會。這對排在前幾個闖迷宮的同學就是一種考驗:如果遇到有挑戰的問題,是多花時間,希望自己能夠獨立解決,還是用掉一次寶貴的場外求助機會呢?

場內闖關的選手們每個人都將佩戴一個定位器,這個設備可以實時記錄他們在迷宮中的位置,並將其顯示在接力點的其他隊友和場外的同班同學面前。

通過定位信息,闖關隊友可以判斷出自己在比賽中的相對位置,與其他班級選手的進度對比。這樣一來,遇到難題時,隊員們可以根據自己的進度,迅速決定是向場外求助,還是花時間自己解決問題。

當八位選手站在迷宮的入口處,準備闖關時,他們面前的大屏幕會閃現出一瞬間的迷宮地圖。

那一刻,如果有人有過目不忘的能力,能夠在一秒鐘內迅速記住這張錯綜複雜的迷宮地圖,那麼此人或許能憑藉這張記憶地圖毫不費力地走完整個迷宮。

不過,有這種本事的,這時候大多不會還呆在三中這樣的地方蹉跎年華,而是被當成特殊人才重點培養,甚至保護起來。

「活地圖」顧青麗當仁不讓地成為了10班的代表。

她還沒來及主動報名,同班同學便紛紛推舉她參賽。同學們深知,其他選手或許會因為記不住複雜的路線,重複多次走進已經走過的死胡同,浪費寶貴的時間。

但顧青麗絕對不會這樣。

黃瑩瑩鼓勵她道:「也許迷宮地形圖閃爍的那一秒,你就能把它記得牢牢的!」

這話讓顧青麗哭笑不得。顧青麗被戲稱為「活地圖」,這個外號並非毫無根據,只要走過一遍的路線,她的確能夠迅速記起。

但若把一張地圖擺在她面前,展示幾秒鐘後就收回,指望她完全記住,顧青麗卻自知沒有那麼神奇的本領。

第二個被10班同學集體推舉參賽的人選,何珊燕,在其他班同學看來是一個非常不可思議的選擇。高一時,何珊燕在躍動格子項目中就展現了對光影的高超記憶力,在一堆複雜的光影交錯中記住了踩格子拼圖的幾十個不同圖案。。

大家紛紛認為,也許燕子能憑她的天賦記住閃過一秒的迷宮結構圖,順利通過比賽。

然而,這一次的何珊燕退縮了。

看到學校為本次遊戲項目製作的宣傳片,她總覺得那迷宮內部的環境讓他感到眩暈,根本無法那樣幽暗的空間和未知氛圍。

同學們對她期待很高,但何珊燕又偏偏是讀不懂空氣的那種人,堅決地拒絕報名,搞得主持運動會報名工作的潘夢影十分尷尬,還衝何珊燕發了頓火。

到後來,還是華薇從中斡旋,讓潘夢穎理解了何珊燕的苦衷和強迫她報名可能產生的風險。

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