而且,如果香水已經步入後調階段,這說明面前這條路是她至少兩分鐘前來過的地方——既然來過,就沒有必要再走一遍。
等到整個迷宮都瀰漫開了這款香水的後調氣息,葛希瑤又換上了風油精,利用它的強烈刺激性氣味覆蓋住第一款香水的殘餘氣味。
分子的無規則運動讓第一種香水的氣味到處都是,開始干擾到葛希瑤的判斷了,就要用第二種氣味迥異的物質覆蓋掉香水的氣味。
迷宮走到約三分之二處,眼見風油精也快撐不住了,她又掏出第二瓶香水。這款香水的前調是竹葉的清香,後調則是蜜糖一樣甜膩的香氣。
竹葉清香與第一款香水後調的茶香有些相似,有的人嗅覺不靈敏的話,可能根本分不清。但這點挑戰對於葛希瑤來說根本不是個事兒。
場外觀戰的同學們目光緊緊盯著大屏幕上迷宮的實時動態。
葛希瑤依靠的是嗅覺,每當來到迷宮的分叉口時,需要稍作停留,聞一聞空氣中的氣味,才能判斷下一步該走哪條路。
與顧青麗那樣依靠記憶力迅速行進不同,雖然比顧青麗稍慢一些,但葛希瑤穩紮穩打。記憶力可能會出錯,但嗅覺是更為直觀的感受,憑藉香水、風油精的組合拳,葛希瑤完全沒有犯錯。
這條路上只有風油精的味道,沒有第二種香水,而另一條路則只有第一種香水的後調氣息,區別很明顯。甚至連自己什麼時候來過這條路,葛希瑤都能準確判斷出來。
她幾乎從未在同一條岔路上徘徊。
臨近出口前,葛希瑤遇到了迷宮中的路障挑戰題——翻牌記憶力挑戰。
遊戲的目標是找到60張牌中圖案完全相同的兩張配對牌。所有牌都背面朝上,玩家一次可以翻開兩張牌,查看上面的圖案。
如果兩張牌圖案相同,它們將保持正面朝上的翻開狀態;如果不相同,則會在短暫展示後重新翻回背面。
當玩家翻開第三張牌時,如果前兩張牌圖案不匹配,前兩張牌將立即被翻回。
這種考驗記憶力的遊戲,葛希瑤並不擅長。她要保證自己能夠儘快完成這個挑戰,否則等到兩種香水和風油精的味道在迷宮中徹底擴散,路徑辨識難度會陡然提升,接下來想要不走岔路就會變得更加困難。
並且,時間拖得越長,對依靠嗅覺辨別方向的葛希瑤來說越是不利。
既然規則沒有禁止,她決定嘗試向場外求助,讓班裡的同學幫忙記住已經翻開的圖案位置。相比於普通的記憶力翻牌遊戲,60張牌的數量多了不少,單靠一個人的力量,確實難以應對,得在這裡打上一場消耗戰。
高三5班派出的選手同樣是個方向感不錯的孩子,不過5班已經在前面的闖關中用完了三次求助機會,其中一次甚至幾乎是白白浪費。