她和時聽心幾乎是同一時間在光腦里激活了這個邀請碼,她是選擇了直接在光屏上進行遊戲,但時聽心直接就啟動了全息遊戲模式,準備沉浸式地感受一下這個遊戲了。
全息遊戲和全息世界乍一開始體驗還蠻相似的,但真要論起來,兩者間的差別還真的猶如鴻溝,畢竟前者是設定好了的遊戲,但後者雖有主線,卻未框死,就連《他的話》這樣初級的全息世界都能做到千人千面,這是全息遊戲絕對做不到的。
遊戲說到底還是遊戲嘛。
進入遊戲的時聽心感覺很新奇,她好像借著心動值這個遊戲,先行體驗了一番《暴富系統》的全息世界。
和小說里的劇情相差不大,一開始先過了一下重生的劇情,之後確定綁定暴富系統,就開始有了差別。
《心動值100%》在明日新的建議下,對原本的小說主線進行了相當程度的大刀闊斧的修改,比如說暴富系統真的就是個系統,整個遊戲劇情背景已經不存在最後的重生騙局的反轉了。
暴富系統這個正兒八經的系統,自然就要給時聽心發布任務。
很經典的主線劇情任務+日常任務+支線任務以及一些待開發的衍生遊戲任務,但卻讓真的沒有吃過什麼好的的星際人大開眼界了!
時聽心年輕的時候還是很喜歡玩遊戲的,她自己就是創造者,精神力和想像力都是S,壓根就沒有什麼空洞症的煩惱,所以很多全息世界在她看來都不如遊戲更能消遣時間。
但星際主流的遊戲基本上都是打鬥類的,主打的就是感官上的刺激,各家遊戲公司卷的都是畫面怎麼恢弘,或者是往血腥暴力的方向走,當然,後者在時聽心看來是一種歪門邪道,但並不妨礙這類遊戲大火。
為什麼寧若風找一個優秀的劇情策劃會這麼難?
因為星際的遊戲很少有劇情的內容,大多數的劇情策劃主要任務就是完善遊戲的背景,比如說的某個星係為什麼爆發戰爭之類的,更厲害些的劇情策劃還會根據背景故事設定遊戲的升級條件等等,但專門寫故事的,真的很少。
能招到管楚悅這樣的倉頡創作者,真的是撞了大運,Lisa當時會透露遊戲項目和明日新相關,除了當下真的很需要定下一個劇情策劃之外,還有一個原因就是真的很看好管楚悅的履歷。
有劇情就有代入感,哪怕這個劇情在之前看小說的時候看到過,時聽心進入遊戲世界後,已經完全把自己當作了李雅君,學習、生活和完成任務,然後接到了第一個主線任務。
接到了是接到了,但需要解鎖一下,解鎖的條件當然就是經典的——抽卡環節!
哪怕是全息遊戲,也逃不過卡牌遊戲的套路,要解鎖關鍵劇情,你就得進行卡牌鬥爭,而一旦涉及了抽卡,「運氣」這個在日常里很難引起大傢伙兒注意的元素,自然而然地就醒目了起來。
時聽心的運氣麼......剛進入遊戲的時候會送3個十抽,她完成了之前的前置劇情任務也能攢到1個十抽,一共4個十抽,其中3個都是靠保底各出了1個SSR,到第4個十抽的時候好一些,除了保底的1個SSR外,還出了1個。
看小說的時候,時聽心最喜歡的角色是韓一舟。
咳。
她都什麼年齡了,當然更喜歡年輕一點的了,什麼謝爹蘇老師的,都不如小奶狗讓人覺得可愛。
但好死不死的,四次抽卡出的角色全都是謝庭軒,簡直就是捅了老男人的窩了,居然讓她有一種出了SSR都沒什麼好高興的感覺。
而且!
一開始時聽心還沒有運氣這個認知的。
直到她被卡在了第三章 劇情的時候,從遊戲裡出來,一看寧佳怡,嗬!這人直接闖到第六章去了!
足足是她的兩倍!
時聽心震驚了,以為是自己的組合卡牌進行戰鬥的姿勢不對——不同卡牌有不同的屬性,不同屬性針對不同的劇情,開心的卡就要對開心的劇情,不然就算是的SSR都很難硬過的。時聽心覺得自己理解沒有錯啊!
這就要說到她那四張SSR的謝庭軒了,老男人真的就是老男人,四張卡居然都是嚴肅卡面, 別把她氣死......
然而,早氣死晚氣死都是氣死,她一看,寧佳怡這傢伙,足足抽到了7張SSR,不僅集齊了不同人物的卡面不說,連卡面情緒都各有不同!
「我靠,寧若風那小子鐵定是給你的號開後門了!」
憑啥寧佳怡的遊戲體驗感就能這麼好?
寧佳怡覺時聽心這是惱羞成怒:「內測號有什麼好開後門的,卡牌應該是這個遊戲一個很重點的玩法,開了後門說不定還沒有這麼有遊戲體驗感呢。」
「你這是站著說話不腰疼,你要不看看我都抽中了什麼卡?」=quothrgt
哦豁,小夥伴們如果覺得不錯,記得收藏網址 yanqing/16_b/bjZ04.html 或推薦給朋友哦~拜託啦 (gt.)
spangt:||