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因為再次打開後備箱,一定是等第一個快遞送達的時候。路上的時間應該有半個小時,到時候再打開就晚了。

聽到她說只有十分鐘,客服按照她的員工號查了一下,問道:「請把你現在手上還有的快遞單號說一遍。」

蘇容報完之後,對方也就知道丟的是哪個了。看到時間的確在半個小時以內,客服沒有為難她:「好的,我們已經為您標記了,您把剩下的貨物送達即可返回公司。請問還有什麼需要幫忙的嗎?」

難得打一次電話,蘇容當然要把話問清楚。別以為她沒發現,從她選擇撥通電話,顯示屏界面回到初始界面開始,那個電話標就變成灰色的了。

在常識里,變成灰色就意味著暫時不能用了。它上面又沒有時間顯示,鬼知道不能用到什麼時候,最好把問題一次性問完,不然後悔都來不及。

「有的,如果我超時了,要怎麼自己解決呢?」蘇容問。

「我們會發給您快遞的的定位,您需要自己追回快遞,並且送回顧客手中。」客服回答道。

這樣一來一回,一來一回的,消耗的時間肯定不止一個小時。最後只是剩下不到三個小時運剩下的四個快遞,時間很有可能來不及。

而且從小偷手中搶東西的難度肯定不小,稍有不慎還可能被污染甚至受傷。在規則怪談里受傷是一件非常恐怖的事情,因為鮮血對於詭異的吸引是很大的。

「我看到顯示界面的電話標灰了,請問下一次可以給您打電話是什麼時候呢?」

「三個小時後,我們接同一個快遞員的電話,間隔在三個小時。這是為了防止快遞員過於依賴客服,給公司造成經濟損失。」

聞言,蘇容頓時瞭然。客服是站在快遞員這一邊的,會幫助快遞員處理一些問題。但是如果一直存在,那快遞員出事了就找他們解決,長此以往肯定會有所懈怠。

當然這只是在正常世界中應該這樣理解,在詭異世界的話,蘇容覺得調查員給他們打電話,讓他們幫忙處理事情,對於客服而言可能也是一種污染損傷。所以才需要有限制,這樣能減少客服的損耗。

三個小時可真夠久的,要知道從現在到十二點共也就五個小時罷了。

「如果幫助了顧客,但是顧客還是給出差評的話,應該怎麼辦呢?」她沒有直接詢問是否能舉報對方,而是用了更委婉的方式。

果然,客服嚴肅的說:「顧客沒有給好評,肯定是快遞員的服務不到位。您應該反思自己,爭取取得顧客的諒解。」

這樣的回答讓蘇容頓時明白了食物鏈:顧客>>客服>快遞員。

他們必須要讓客戶滿意,別說舉報了,恐怕連吐槽都不行。要是真的和對方說要舉報客戶,恐怕直接就會受到懲罰。

想了想,蘇容繼續問道:「完成了任務之後是直接回到公司嗎?和誰交接?」

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