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「我問你們,這顆石子你們能認識,對吧?」

大家點頭。

「倘若我把它扔回去呢?」

說著,她把石頭扔進亂石堆里,大家瞬間就找不到了,因為裡面的小石子很多。

「就像六個鬼故事一樣,只要把它們拆碎了,融進整個村子裡,在整個村子每家每戶都有鬼故事的前提下,我們還能知道,這六個故事,其實是一個故事嗎?」

什麼!

眾人驚呼。

「沒錯,實際上,六個故事其實是一個故事,拆分了來看的,我們無法注意到,將其連在一起,是因為我們被誤導了前提,整個村子都有鬼故事。」

在整個村子都有鬼故事的前提下,隨便拿出六個故事,誰會沒事將其串聯在一起?

「這是村長對我們撒下的第一個謊。」

按理說他們向外人打聽,就一定會知道,但問題是,他們不會。

因為遊戲設定一開始就告訴他們,村長是領路人,有不懂的直接問村長。

所以他們不會想著再去向旁人求證一個已經確認的事實。

加上他們還在懷疑誰是殺人魔,對其他人更不信任了。

而村長呢,從死掉的第一個玩家開始,他就洗脫了殺人魔的嫌疑,就不會懷疑他說的話了。

「那麼話回到正題來,六個故事連在一起,是什麼樣子呢?」

屋中的哭泣聲、床上出現的人頭、窗外的血眼、死而復生的人、門外的血掌印、豬臉怪。

看起來,並不像是一個連貫的故事。

即使這樣,村長還是加了一層保險,打碎了下信息,讓她們無法注意到。

「其實這是一個非常簡單的場景,女人,一個女人,坐在屋中哭泣,她是想要逃跑,想要逃離村莊。」

因此出現了哭泣聲。

「可村子裡的人絕不允許她逃跑,因為女人是他們花了大價錢的,為了恐嚇女人,就用了隱喻的比喻,製造了恐懼,豬臉怪、床上的人頭,窗外的血眼……」

這三樣,這三樣預示著什麼?

「這三樣說明,女人被人困住,利用恐懼裹挾,將她囚在屋中,屋外全是妖魔鬼怪在她身邊打轉。」

那些看似是恐怖故事,實則是一種暗喻,代表一種手段,以及女人的心理和處境。

「血掌印就很好理解,即使這麼恐嚇,女人還是逃了,但自由的大門沒有為她敞開,她為了自由,犧牲了命,留下了血掌印。」

血掌印,比喻女人最終的結局,失敗落場。

「而死而復生,就更好理解了,死了一個工具,那就再出現一個工具,這個工具和上一個工具之間,沒有多少差別,重複著相同的悲劇,於是就成為了死而復生的人。」

只是相同命運的可憐工具人的比喻。

沒了工具,再花錢買一個新的,但使用者依舊如此,所以工具的下場沒有任何的改變。

一模一樣,那就是死而復生。

「所以這六個故事,講述了一個女人,為了自由不顧一切的逃跑,但最終失敗,而另一個接班人繼續重複悲劇的一個場景的描述。」

狗遊戲很聰明,它打碎了信息,用鬼故事的形式讓她們管中窺豹,無法知道整體的意思。

一個場景而已,它非要故弄玄虛,弄出這麼玄乎的鬼故事出來,可不就是它的風格麼。

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