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每次好像都是這樣。

在他的精神或身體達到極限或需要爆發時,這股清涼就會從眼眶四周出現。

黎漸川心底隱約對它有一些猜測。

「……我知曉並且認為該講一講的,有三個。

按時間先後來看的話,第一個是槐樹藏屍案,它發生在七月十五的晚上,第一線玩家初至時。死者是一名人力車夫,被分屍藏在了槐樹下。案發時間未知,具體的案件調查情況也未知,但這個案子的最後結果卻在朋來鎮的街頭巷尾,隨處可知。

——案子的兇手並未落網。

連個被抓的替死鬼都沒有。

因為一切都太過乾淨,丁局長對任何人都無從懷疑。

我猜測這件案子與玩家脫不開關係,更甚者,這也許就是一件玩家兇案,屬於玩家與玩家之間的廝殺。

因為按理說,丁局長剛把挖腦魔案這一出填上,還沒歇口氣,旁邊就又鬧了一出打他的臉,他無論如何也都得想法子把這案子破了,哪怕是再抓一個替死鬼來。

可他偏偏沒有,或者說,是做不到。

畢竟就算是去抓替死鬼,也得講究一個證據,即便它是模稜兩可的、一半偽造的,多少也是得有。而這件案子,竟然能幹淨到一點線索都沒有,就好像人力車夫是自己走到那棵老槐樹下,自己把自己分了屍,埋了進去一樣,讓丁局長想抓個過路的醉鬼來殺殺,都無從下手。

鎮民之間的兇案,玩家對鎮民的謀殺,因鎮民本身與朋來鎮的聯繫,多多少少都會留有痕跡,絕不會特別乾淨。

唯有玩家和玩家之間的廝殺,手段可以離奇而非常規,而且在這種遊戲剛一開始,一般人都還在謹慎了解四周的階段,突然動手去殺其他玩家,賭成功的概率會相當大。

這個詳情不明的案子標誌著這局副本正式有玩家參與了進來,開始影響、創造劇情。

我在這裡提起它,除了試圖將謎底的版圖擴大,讓其更為完整外,也是為了拿它作為一個開端,以便更系統地來整理所有已知的玩家視角情況。

再說第二個事件,阮素心殺濟世藥房老大夫。

這件事發生在七月十七前,大概率是七月十五或十六,遠在縣城,所能得到的線索都是側面的。這件事和上一件迥然不同,它的全貌已經被拼湊得相當完整了,剛才也已經提過,而之所以放到這裡再講,是因為其中也有第一線的寧來福的參與。

寧來福這個鎮民角色是整個副本內,最直接地給出了玩家三線並行這個信息的存在。

是遊戲規則留下的重要線索之一。

他很明確地意識到了,他的體內並不止存在過他一個人。

寧來福殘缺的日記都非常巧妙地避過了玩家參與的時間段,民國二十一年和民國二十二年都是如此。唯獨民國二十年的一則日記,涉及到的時間段是在第一線範圍內的。

即民國二十年七月十七。

寧來福在第一線和在後兩線的不同,就是在第一線,他並非是鎮民角色,沒有遊魂在一開始進入他的體內。

但第一線里,十二號後來也有殺死寧來福,成為了他,十二號絕不會寫出這些日記,那因此,她動手這個時間大概率是在七月十七之後。

再後來,她便被寧永壽從寧來福的軀殼內驅趕了出來,跳往了第三線。但她在寧來福這具軀殼存在過的痕跡,仍然是留下了,可以說是一縷精神體,也可以說是別的。

總之,寧來福的主要作用便是這個,打通三線並行。

雖然事實上,寧來福在第三線早早被殺了,最後三線並行的打通也只是一個相當暴力的方式,但一切問題的答案,魔盒遊戲確實早已為玩家留下。

由此也可見,在這局遊戲內,玩家對副本的影響極可能就是超出一般情況的。

至於寧來福身上藏著的另外一條關鍵信息,等等再提。

最後,說第三個事件——三線互通後,寧永壽在第一線收購奇異物品,並於全鎮通緝中設計殺死了第一線所有尚未跳線的玩家——這個事件,是第一線的收尾事件,在此之後,寧永壽便選擇了跳線離開,第一線再無玩家。

很明顯,寧永壽在猜到副本存在三線並行的情況後,就選擇了自己在這局副本內的道路,即大幅度改變劇情,甚至去創造劇情。只有這樣,才能因對劇情的巨大影響,而看清更多東西。

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