這幾次的爆炸,並非是為了搶劫財物, 而是跟先前寧芙暫住的小維修站一樣, 從一開始就是為了炸毀鐵路而進行的遠程襲擊。
而這段鐵路, 剛好是夾在懸崖之間的深谷中, 犯人自山崖頂端投下了魔能炸彈後便不見蹤影,上山去搜索的軍隊一無所獲。
如今爆炸引發的塌方清理完畢,馬車是可以通過了,可是狹長的山谷上方仍舊是難以防守之地, 誰也不能保證, 不會有刺客再來故技重施。
到時候再被炸上一次, 損失的可就不只是預算和假期了。
皇帝陛下的命,還是很珍貴的。
寧芙聽著軍官儘量克制著不耐煩的態度, 苦口婆心勸皇帝陛下改路線, 湊過來提出了自己的疑問:「你們說追蹤犯人都來不及……是指他們憑空消失了?」
她的手指點在地圖上的懸崖高點。
「這邊, 都是霧林, 一般人進去就是找死。另一側坡度很高,下山的路沒有幾條。如果說是殺出重圍也就算了, 但是乾脆連人影都沒見到?」
見軍官面色難看的點頭, 寧芙心裡有數了。
架設傳送符文陣並沒那麼容易, 不然先前那些瘟疫術士,也不至於為了逃跑, 都開始殺同伴祭邪神了。
這技術可不是爛大街的貨, 就連當代的大學者也未必能做到。
炸鐵軌的,跟之前的刺客們, 果然是同一撥人,而且還在短期內進行過技術升級。
當年的反抗軍若能說襲擊就襲擊,說撤退就撤退,來無影去無蹤,還能打輸內戰?
於是寧芙決定親自上山去看看。
她心內有個推測——
若說這段時間有什麼可以左右強弱局勢的重大事件,那就只有一件,就是遊戲開服。
如果說這些反抗軍中,加入了冒險者,也就是玩家,一切都說得通了。
玩家不需要神乎其神的傳送技術,只要提前摸過來,約定時間上線,襲擊過後趁著軍隊還沒到,再集體下線就行了。
這無疑是在作惡,可是對於玩家們而言,匿名的開放式虛擬世界,做惡又有什麼關係呢?反而非常刺激。
在抵達懸崖頂端時,寧芙屏退了其他人,獨自靠近,然後調出了系統頁面,給系統客服發消息:這些遍地放煙花的,是冒險者嗎?你要不要管管?
寧芙當然可以直接動手,可是這沒有用啊,殺了一個角色,人家分分鐘再建一個新的,搞不好還覺著這樣很刺激。
那她幹嘛要獎勵他們?
系統客服001:在的在的,親愛的冒險者大人,因為這邊尊重冒險者們的隱私,並不會進行實時追蹤,所以請給小客服一點時間哦,會儘快做出核對並給出答覆的。=quothrgt
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