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我:「那你喜歡靈氣嗎?不是從於你是否有益的方向來判斷喜歡與否,而是你喜不喜歡靈氣的存在方式?就是那種散漫的、到處飄的、沒有凝聚力的、給誰都能提供助益的、沒有立場的存在方式。」

樂格:「靈氣算是有意識的東西嗎?」

我:「從根本上來說,主世界存在的所有東西都懂得遵守主世界的基礎規則。」

樂格:「之所以遵守應該是因為不遵守的都無法在主世界持續存在下去吧?主世界的所有東西都是在主世界的基礎規則之上誕生的,這與它們的意識無關,而只是……物質規則?」

我:「這就涉及到了經典的哲學問題:什麼是意識?什麼是『我』?」

樂格:「……好麻煩,不想深究了。我決定現階段我只需要知道我不喜歡精靈就可以了。」

我:「這樣操作也沒問題。」

09642-不怎麼有效的技術

樂格:「低修為時可以把複雜問題拋開不想,而等到了高修為後,是必須把那些複雜問題都想清楚嗎?不能再逃避了?」

我:「主要看你的道里包不包含想清楚所有問題。有些修士的道主題是糊塗,想不清楚、不去想清楚便是他們的安心方式。如果一個問題你一天想不清楚你就對它耿耿於懷,那麼你便必須弄清楚它;而如果一個問題你拋開後只覺得神清氣爽、沒有半點掛心,那你就適合拋開它。」

樂格:「如果順其自然,我以後與精靈接觸的時間會多嗎?」

我:「如果你不喜歡,我以後就不讓家精打擾你。但能被我限制行動自由的只有家精,所以除非你學會驅逐精靈的方法,否則其他精靈與你的接觸機率我無法保證。」

樂格:「如果我不刻意學,我大概什麼時候才會知道驅逐精靈的有效方法?」

我:「以你的資料閱讀速度,以及從任務處接取任務的方向猜測,假如你的行事方式沒有發生突變,那麼當你到了金丹中後期的時候應該會自然學會。」

樂格:「如果我現在學會並使用了驅逐方法,會不會有一些精靈出於好奇而忍著不適更靠近我?精靈在根源上不帶感情、會平等地看待世間的一切,所以可能會將驅逐與討好視為等同?」

我:「有機率。」

樂格:「那有實例嗎?」

我:「所以你到底希不希望遠離所有精靈?」

樂格:「可能……也不是很希望……雖然看著精靈我容易生氣,但它們好像也帶給了我一些感悟。生氣時精神格外容易集中,思維轉得很快,思考很有效率。」

我:「於是你願意為了效率而適度地犧牲自己的心情?」

樂格:「可能是有點願意的。」

我:「在對精靈施展了驅逐技術後被精靈一邊嫌棄一邊靠近的實例,有,而且還算比較多,占了實施驅逐實例的約三分之一。」

樂格:「那這個驅逐技術好像不怎麼有效啊?」

我:「但被驅逐了之後反而靠近的精靈們,性格都格外地……討嫌,讓人很容易忍不住毆打它們,而不會停留在生氣的階段。打了之後,情緒發泄出去,就不氣了,對心情比較好。」

09643-有過一起工作的緣分

樂格:「我可能需要再考慮幾天要不要學……」

我:「沒關係,慢慢想。在時間允許的條件下,多猶豫也不是壞事;在可以反悔的事情上,反悔是你的權利。」

樂格:「學起來困難嗎?」

我:「技術上來說,比較簡單;但從心理適應來說,可能不太容易。精靈是直接反應事物、環境狀態的東西,對它們發起強針對性的驅逐其實就意味著你在與環境對抗、你與環境產生了不協調,即,在精靈不想靠近你的同時,你自己看自己可能也覺得很彆扭。」

樂格:「師父,你好像已經把這個驅逐技術的核心思路說出來了?」

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