首先,辦公室斷電了。
在我終於從會議室的地板上爬起來後,我發現百葉窗外的辦公間比平常灰暗,不是因為天氣,而是因為剛剛模擬產生了某種巨大的電流,讓辦公室的電路過載跳閘了。
我爬到頂樓,確認發電機的電路沒有被損壞,又返回模擬所在的樓層,電閘重新拉開。
電路恢復正常以後,模擬頭盔依舊顯示著發生錯誤,我打開電腦檢查程序,在緩存中找到了bug。
和我想像的一樣——這只是遊戲裡常見的bug種類,剛剛的電流過載導致了遊戲閃退,再啟動遊戲時便會有小錯誤。
在已完成上線的遊戲中,這種程度上的錯誤可以自行修復,然而如常計劃是未完成品,需要人工加以修正。
程序理清,我看到頭盔上的顯示燈重新變回了綠色,一切如常,又能繼續進行模擬了。
如果要是往常,我應該會拿起頭盔重回模擬室,繼續開始玩著我的如常小遊戲。
但我應該如此嗎?
不應該。因為我與頭盔共同倒在辦公室的地板上時,忽然想明白了一件事情。
現在的我就像是某個橫版過關遊戲裡只會向右的紅帽子,某個收集對戰遊戲裡滿城草皮里找精靈的訓練師,逆來順受,麻木不仁。
我從來沒想過回頭往過去找,也從來沒想過走遊戲程序之外的路,或者說壓根也沒去研究過遊戲本身。
現在,剛剛那股窺見秘密的激動勁兒過去了,我冷靜下來,拿出曾經的楊平生該有的模樣。
我把辦公室的雜物清空,白板黑板拉出來,用馬克筆在正中間寫下兩個大字——柳江。
我的字和我的成績比略有欠缺,但無妨,它很清晰。
我退後幾步觀察位置,然後在下面寫上我的名字——楊平生。我們的名字並列在一切,剩餘的一切都圍繞著我們持續展開。
在剛切入如常計劃後的第一天,我檢查過一次後台的程序,我是如常計劃的開發者之一,我看得懂,也寫得出系統運行所需的代碼。
在登入後台以後,我發現了一個與我風格相似的匿名開發者。
這也無妨,那時的我認為是同一部門的人的仿寫結果,所以我把這一發現拋到腦後,直到今天再次想起來。
第二次登入後台以後,我專門把房間裡的燈光調暗了些,眼鏡戴上,椅子往前挪,這是我認真起來的前兆。
一個小時的嘗試以後,我發現了兩件事情。
一就是這代碼依舊是我的風格,沒錯,我之所以說是「依舊」,是因為這代碼並非一成不變的,在我上次關掉後台系統之後,它又生長了不少。