「當時沒了那麼多人, 付出那麼大代價,我們縮在陰暗潮濕的地下, 被餓死,被魔物偷襲弄死,從零開始弄出隔熱服, 終於可以重新走回地面打魔物賺積分,以為終於可以掙扎著活下去,魔物卻覺醒新技能,被選中的玩家必死無疑!」
「現在,店長來了,開了旅館,讓我們能吃上石頭餅之外的東西,讓我們可以在吃人的玩家商城外買更便宜好用的裝備,還帶領我們玩家自己種菜、修房子、做裝備、治病,不用擔心哪天『它』心情不好把商城關了我們只能等死,我們還有了井水喝,看見了下雨天,看見了大海和大河,本來以為……本來以為……」
「以為這次肯定沒問題,肯定能好好過日子,能不再幾萬幾十萬團滅,結果呢?結果『它』又幹了什麼!?」
「我們活著就要呼吸,空氣出問題,魔物不怕沙塵暴,我們真的還能解決嗎?如果能,那又要付出多少人的生命?啊?解決以後下次等我們的又是什麼殺局?下次還能解決嗎?下下次呢?下下下次呢?」
真正讓玩家絕望的就是在這裡。
每次好不容易把日子過好一點,就有更可怕的事情發生,好像永無止境。
而他們都很清楚,玩家的數量一直在減少。
他們不知道什麼時候所有玩家都會消失在這個世界上。
會忍不住懷疑,他們做的所有努力所有反抗有沒有意義。
悲觀的情緒會蔓延,特別是每一個玩家都可以看到外面洶湧的沙塵暴和行動自如的魔物,還有他們那被毀掉的家的碎片。
喬朵朵這邊剛確認完每個旅館的保護罩絕對沒問題,空氣也沒問題,再看過旅館的產出,算過接下來每天的日常消耗,就看見這些話。
基地長們和分店長們都很擔心。
「人最怕的就是沒有了心理支撐,唉,這樣下去不行。」
他們能防備魔物,卻沒辦法時刻盯著所有人。
萬一有人想岔跑出安全區,一定會引發連鎖反應,後果不堪設想。
要知道,過去那些年裡,不少人是精神崩潰,主動卸下隔熱服走到太陽下而離開。
喬朵朵:「一堆事呢,放心。」
緊接著,她發布多條招聘信息。
花店、建造工坊、製作工坊、裁縫店、製衣店、餐廳招聘對此感興趣、有一定天賦的臨時工,初始工資20積分/天,包一日三餐和下午茶、夜宵。
後續順利激活技能能做更多事情後,按照做的事情多少、難易程度發放額外獎金與優秀員工大禮包。
招聘跑腿,負責乘坐沙舟來往於各個基地之間送貨,包括不限於材料、藥材、食物,工資待遇同上。
徵集一切有基礎的各行業科研大佬,參與接下來的空氣研究、過濾設備研究項目,旅店負責解決一切費用支出,包吃包住,基本工資2000積分/天。
獎金待遇上不封頂,視實際情況而定。
原本因為什麼都做不了,只能看著家園被毀而無比消極的玩家:還有這種好事?
21個店都在招人,大批量招人,玩家們頓時忙碌起來,紛紛跑去諮詢、報名、面試。
基地長們則給戰隊下達巡視任務。
旅店聚集的人多,人多容易生亂,還有隨時可能出現的發狂病人,都需要警惕。
他們接過這個重任。