他目光呆滯,下意識問秘書:「這些遊戲……哪來的?」
秘書走近一看,猶豫了會兒,說道:「是玩家自己做的。」
她之所以知道這一點,是因為自己也有在做。別說,做遊戲怪好玩的。就是有點費時間。
秘書想起自己做的,偏向於文藝類的遊戲作品——《那天的螺旋之鳥》,心情一振。
不知道現在的數據怎麼樣了。漲了多少收藏和評論。
負責人聽到秘書的回答,臉色一黑,反駁:「怎麼可能!」
他黑著臉又喝了一口決明子,涼茶下肚,大腦思路稍微清晰一會兒。
負責人覺得自己還是先試用一下再下結論比較好。
華盛遊戲平台有兩種工具,負責人先下載了文游製作工具。點開一看。
勉強算是令
人滿意。
但在經過大風大浪的負責人面前,以他的眼光來看,只能說是小兒科。
他搖搖頭,「真不知道這種文字遊戲製作工具有什麼好的。根本成不了氣候。」
秘書站在他身後,有些憋屈。
她看了一眼負責人光禿禿的腦門頂,心裡暗暗吐槽一句。
死光頭。
沒眼光。
等到試用引擎的時候,負責人目光一凝。
幾乎是有些驚了。
這個引擎雖然價格比市面上的要昂貴一些,但是貴自然有貴的價值。
引擎功能既簡潔又齊全,畫質細節都十分優秀。最重要的一點是,兼容性極強。
如果用這個引擎製作遊戲……
負責人像燈泡一般的腦門上隱隱冒出汗珠。
他立刻拿起紙巾擦了一擦。
心裡卻越想越怕。
文字遊戲受眾有限,不足為懼。
可若是大批玩家用這種引擎製作遊戲,說不定真能讓華盛起死回生。
但是他又馬上安慰自己。
畢竟是遊戲引擎,使用方法需要具備一定的專業知識。不像文字遊戲那麼簡單。
很難吸引到玩家自己動手製作。
就在負責人心驚膽顫時,他的手機響了。