惡意的碎片如果沒有什麼來固定住,它們是會本能融合的,過多碎片糅雜在一起,就會形成怪物。
系統為了防止碎片融合,用程序將惡意的碎片固定住,既能減緩碎片融合的速度,也方便玩家輕易殺掉不會反抗的npc,清掃惡意的碎片。
巨人原本就是這樣的存在,他是小鎮中的力工,每天搬運著各種不同的東西。
由於碎片有融合傾向,npc們會互相攻擊。
總有人來攻擊巨人,巨人為了完成程序交代的任務,他隨手拍死惹事的npc,在不知不覺中變得越來越強大。
他就這樣一點點變強,逐漸成為強大一點的怪物。
這個時候,他面前出現了玩家。
在巨人眼中,玩家是外來者,也是蠻不講理的惡人,玩家不由分說地攻擊他們,他也因此殺死了不少玩家。
他想要保護領域內的怪物們不被玩家傷害,基於這樣的願望,他變強的速度非常快,比其他怪物快很多很多。
他努力的長大著,終於有一天,他強大到可以知曉世界本質的程度。
此時此刻,他才知道,原來他才是那個「惡」,被他殺死了無數個的玩家才是守護世界不畏死的英雄。
他的英雄夢碎了。
他不知道該如何是好,他坐在原地,靜靜地守望著世界,不做任何行動。
他想,就這樣吧。他無法改變怪物們的出身,也沒辦法幫助玩家傷害他曾經想要保護的存在,他什麼也做不了,只能做個守望者。
他就這樣靜靜地看了很久。
他看到有無惡不作的怪物被消滅,心中對玩家產生了認同感。
他看到有怪物不願順應惡意,深受惡意的折磨,一邊掙扎一邊痛苦地做著殘忍的事情,看到這些怪物被消滅,雖然心痛,卻也覺得這個結局還算好。
他看到有些怪物身上閃著希望的光輝,能夠克制住自己的衝動,會利用能力保護弱小,嘗試掙脫命運,卻還是被消滅時,他心痛得無法停止。
他做不到就這樣守望著,他無法眼睜睜看著終結的來臨。
巨人對自己提出了一個問題:「我想幫助他們,可我不知道該怎麼做。本就誕生於罪惡的我,如何才能改變這既定的命運?」
他既做不到淨化所有的怪物,又無法攻擊玩家,他想找一個殺戮以外的辦法。
他想起自己坐在巨石上守望世界的那些年,意識到如果所有的怪物和玩家都像他一樣,就不會再有戰爭了。
於是他這樣去做了。
他建立了「終末之城」,不斷傳播著他的思想,用他巨大的身軀埋葬著怪物和玩家的自主意識。
「終末之城」的居民變得和曾經的他一樣了。
曾經眼中有光的怪物也變得麻木不仁。
巨人突然意識到,自己好像做錯了什麼。
守望著世界的他是不幸福的,正因痛苦,他才努力做出改變。
現在整個「終末之城」都和當初的他一樣,這正常嗎?