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「好吧,」我妥協了,「你嚴肅也行,隨你。」

黑板上,我先畫了一個火柴人,接著在「他」右側的一段距離以外,又畫了另一個,兩者之間用箭頭連接。

在柳江抿著嘴的乖巧表情中,我讀透了他的心思,我說:「想笑就笑吧,我畫功到此為止了。」

柳江深吸一口氣,把笑咽回去,然後對我說:「繼續,請。」

現在輪到我深呼吸,思索之後,我找到了開場白:「一言蔽之,這是一個我尋找他的故事。」

他一抬眉毛:「不是遊戲嗎?」

我妥協:「對,遊戲。」

所以,這是一個遊戲裡的男主角出發去關卡中尋找他曾經摯愛的故事。

火柴人沒有性別特質,我只用嘴來說著「他」,柳江大概也聽不出是男是女,他大概是把我口中的遊戲故事當做普通的童話風劇情來聽的,目光閃閃,似乎若有所思。

「男主角在一個見不到摯愛的地方,所以選擇去尋找摯愛,而他找到摯愛之後,發現摯愛所在的世界被劃分為了一個又一個的關卡,要通過每一個關卡才能重新與他認識,相知相愛,而這些關卡是通過與過去又一致又不一致的,一致的點在於他還是他,摯愛還是摯愛,但是他們用了不同的方式去相愛,更——客觀意義上正確一些的方式,他和他的愛人都變得更好了,你能聽懂我的意思嗎?」

柳江馬上點了點頭,看眼神,他對這個故事很感興趣。

「然而在關卡進行到中後段,主角卻開始感覺這樣的發展太不符合邏輯了,意思就是,遊戲裡的攻略對象雖然好,但和過去的他總有不一樣的地方在,所以主角他不想通關到最後了。」

柳江的眉頭蹙起,看起來略有不解。

果不其然,他舉手發言。

「等等。」他問,「既然他的愛人更好了,為什麼還不滿意呢?」

我思考了一下,對現在仍十六歲的柳江解釋愛情與現實中的諸多理想與現實落差是不現實的,所以我選擇了一種簡明易懂的解釋。

「因為主角比較賤。」我說。

「那沒事了。」他回。

我清清嗓子,繼續闡述:「總之,主角用各種方法延續了過關的行動,包括但不限於與遊戲系統直接溝通,現在他獲得了直接跳過關卡的能力,越過中間的成長部分,到達了接近尾聲的部分,但是——」

柳江屏氣凝神,我壓低了聲音:「他發現關卡中的摯愛似乎有自我意識。」

柳江的凝重化為一種驚愕,接著便是思量,我說:「所以,他發覺自己一開始的判斷沒有錯,關卡中的摯愛並不是他真正的摯愛,或者說,不完全是,而此時此刻,他又發現現實里摯愛似乎也有著存在的跡象,但他看不清,摸不著,就這樣他在遊戲裡陷入了僵局。」

故事的背景概述完畢,我深吸一口氣,準備將謎題換一種方式表述出來,不過柳江又一次舉手打斷了我的發言。

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