當然,遊戲設計的道路,並不會因為「你班主任說你有天賦」,就變得一帆風順。
第277章
霸王花自己搗鼓過遊戲,雖然都因為種種原因半途而廢了,不過他能給薛恆提供一些開發上的小竅門,包括初始開發、後續推廣發布的流程。
而薛恆這邊,儘管只會紙上談兵——或者說「Excel上談兵」——實操經驗為零,但他在Excel里擺弄的那些數據和公式,時不時能蹦出些讓霸王花眼前一亮的點子。
自從兩人聯手開發項目後,遊戲設計進展迅速。霸王花負責將薛恆的紙上談兵轉化為代碼,薛恆則在霸王花的代碼邏輯基礎上進行測試,這比他在Excel里調整參數要直觀得多。
夜深了,家中一片寂靜,薛恆確認父母已經熟睡,便輕手輕腳地爬起來,打開電腦。霸王花是個夜貓子,凌晨時分正是他靈感迸發、效率最高的黃金時段。
正好,回到家後的幾個小時,薛恆用來寫作業,待半夜父母睡下之後,他可以爬起來與霸王花在網絡上匯合,討論遊戲。
薛恆的房間裡沒有耳機,而他鍾愛的遊戲都需要聲音才能體驗最佳效果。平時,哪怕他把自己關在房間裡打遊戲,父母從房間外也能聽見,從而監控他的遊戲時長。
好在薛恆的鍵盤是無聲的,所以現在,他在鍵盤上敲字,即使父母看到他房間裡透出的微光,也只會以為他在挑燈夜戰,熬夜學習。薛恆覺得自己的計劃簡直完美。
他們正在調試第10關的boss關卡,也遇到了遊戲開發以來最大的一次挑戰。
霸王花發來了一條消息:「這段代碼邏輯太繁瑣了,每個怪物的數值和屬性都要隨機計算,工作量巨大。你確定這個關卡里隨機事件要同時觸發那麼多種嗎?」
被問的一愣,薛恆抬起頭想了想,回答:「對啊,正因為是boss關,所以要比前幾關複雜一些。到了這個階段,玩家已經熟悉了基本的遊戲內容,是時候給他們上點強度了。你想想,在挑戰boss的關鍵階段,玩家以為這個boss和前面的小怪也沒什麼兩樣的時候,突然遭遇一個隨機陷阱——這種不確定性帶來的挑戰,太有遊戲體驗了吧!」
薛恆說得頗為激動。也不怪他激動,這些隨即小陷阱,都是他在認識霸王花之前就在自己的Excel表格上模擬好的。
正如他所說,這些都是這款遊戲的核心體驗。
霸王花在屏幕另一端微微搖頭,回復道:「我理解你說的核心體驗,也理解你在涉及這些數字時的確下了功夫。但這裡的運算負擔太重,如果玩家的設備因為龐大的計算量而卡死,那麼再好的遊戲體驗,他們也享受不到。」