遊戲平台上,最開始的評分還可以自己雇水軍,時間越往後,真實玩家越來越多,刷的高分就頂不住了。
還在辦公室加班奮戰的霸王花,看到這條消息,懸著的心也放下了些,回復道:「我們遊戲的平衡可是你經過無數次測試計算才做好的,他們頂多抄個毛皮,根本不懂我們設計的精髓。既然這樣,倒也給了我們一個機會,可以繼續優化。剛看到他們遊戲的時候,我有點擔心他們靠美工取勝,可現在我也想開了,咱們就沿用火柴人風格,簡單而不簡陋,對用戶設備的負擔還小。」
薛恆頓時也感到士氣昂揚,沒錯,玩家肯定能感覺出差距!
儘管時間有限,但薛恆早期建立起的模型,讓他們改進遊戲數值平衡和操作細節的過程變得容易許多。根據玩家的評論,他和霸王花還微調了任務難度,不斷通過測試來平衡不同玩家的體驗。
有玩家先玩到《破曉之旅》,以為薛恆的《曙光之路》才是跟風之作,帶著懷疑的態度下載,卻驚喜連連。
「先玩了另一個有採集、建造元素的爬塔遊戲,再下了這個,最開始以為是個畫風都欠費的跟風者,不過後來發現,這款《曙光之路》玩法細節豐富多了!關卡難度也比對手合理很多!」
「這遊戲初看是差不多,還很簡陋,但體驗了幾小時後,完全不一樣。不同關卡的任務設計居然還有邏輯關聯,第三關做出的選擇居然影響到了第九關的路線,設計很到位!」
「本來只是下載來坐車打發十幾分鐘的,只想玩一會兒,結果人已經下車,三小時過去了終於打通測試版全部二十關。還想接著爬下去!給開發團隊寄一根皮鞭,不要偷懶,趕快給我起來加班開發以後的關卡!」
儘管出了被抄襲風波,但《曙光之路》上乘的遊戲質量,還是吸引了更多玩家的目光,如潮好評紛至沓來。
第280章
儘管《曙光之路》純粹是兩個年輕人的熱情之作,沒有投入半分錢的宣傳資金,也沒有投放GG,它還是成了企鵝平台上一部現象級的免費肉鴿類遊戲。
薛恆和霸王花按照已經建立好的模型,對遊戲進行著穩步更新。薛恆一度有些急於求成,想在節假日期間加班加點測試關卡,為玩家連續更新二十關內容,可霸王花卻安慰他,讓他不要著急。
作為有幾年職場工作經驗的社會人,霸王花懂得,「能者多勞」不假,但多勞未必多得——只會吃更多的苦,並不一定能夠拿到更多的收益。
在老闆面前表現得太勤快,老闆不一定會在升職加薪的時候第一個想到你,只會把你當成一個好用的工具人。
初入職場的畢業生,甚至像薛恆這樣還在讀書的高中生,往往會在自己的第一份工作中極力表現出工作能力,希望得到賞識,換來的卻是與工作成果無法匹配的酬勞。